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冰原符文决战

Runic Battle on the Icefield

15秒、16:9、真人电影质感的维京战场。冰冻的北欧灰烬与积雪平原,暴风云层压顶。去饱和钢蓝色调、深阴影,远处燃烧的长屋从侧面投来琥珀色火光;乌鸦盘旋,寒气中呼出白雾,灰烬和雪横扫地面。保持面部稳定、解剖结构真实。灰色领主是一名久经战阵的维京军阀,银金色长发、编织胡须、黑色毛皮斗篷、刻纹皮革与金属护甲、带维格维希尔风格纹样的圆盾和单手战斧。石岩狂战士是魁梧巨大的秃头战士,皮肤如岩石开裂,穿破旧铁肩甲,胸前橙色符文护甲发光,持圆盾与带锁链的重型尖刺流星锤;双脚穿凉鞋。 0–1.5秒:极大全景低机位。灰色领主站在冰原中央,战斧下垂,斗篷在风中翻飞。镜头贴地缓慢推进,远处雷声与乌鸦声传来。 1.5

冰原符文决战 — AI video creation
冰原符文决战

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、真人电影质感的维京战场。冰冻的北欧灰烬与积雪平原,暴风云层压顶。去饱和钢蓝色调、深阴影,远处燃烧的长屋从侧面投来琥珀色火光;乌鸦盘旋,寒气中呼出白雾,灰烬和雪横扫地面。保持面部稳定、解剖结构真实。灰色领主是一名久经战阵的维京军阀,银金色长发、编织胡须、黑色毛皮斗篷、刻纹皮革与金属护甲、带维格维希尔风格纹样的圆盾和单手战斧。石岩狂战士是魁梧巨大的秃头战士,皮肤如岩石开裂,穿破旧铁肩甲,胸前橙色符文护甲发光,持圆盾与带锁链的重型尖刺流星锤;双脚穿凉鞋。 0–1.5秒:极大全景低机位。灰色领主站在冰原中央,战斧下垂,斗篷在风中翻飞。镜头贴地缓慢推进,远处雷声与乌鸦声传来。 1.5–3.0秒:过肩广角。石岩狂战士从右侧进入,每一步都震裂冰壳,锁链拖地并发出低沉咆哮。镜头保持稳定。 3.0–4.5秒:领主沧桑双眼与狂战士橙色符文的紧凑交叉特写,符文逐渐变亮。领主缓慢举盾,皮革摩擦与符文嗡鸣。 4.5–6.5秒:中景。狂战士抡起锁链尖刺锤,做大幅度头顶横扫。领主侧身闪避,锤头在几英寸外砸碎冰面,冰屑与灰烬爆散。撞击瞬间镜头快速后拉。 6.5–8.5秒:手持跟拍混乱动作。领主压低身体冲锋,肩撞狂战士腹部。狂战士几乎不动,抓住毛皮斗篷将他横向甩出。领主在雪地翻滚后起身,蹲成防御姿势并举斧戒备。 8.5–10.5秒:中近景。领主向左佯攻,随后将战斧劈入狂战士肩甲与胸甲之间。火星飞溅,符文猛烈闪耀。狂战士反手击打领主圆盾,盾缘碎裂。战斧命中短暂慢动作,随后恢复实时速度。 10.5–12.5秒:荷兰角大全景。两名受伤战士互相绕行。领主握着破裂的盾牌;狂战士斧伤处冒出黑烟,符文略微黯淡。两人身上升起蒸汽,镜头缓慢环绕。 12.5–15.0秒:英雄式低角度收束。灰色领主双手举斧,向狂战士发光的胸部符文劈下。符文炸裂成橙色光芒与石片,狂战士跪倒一膝。灰色领主站在他上方,灰烬与余烬围绕毛皮斗篷旋转。镜头缓慢推近,定格领主冷峻面容,以风声和一声远处乌鸦叫渐渐归于寂静。声音包括风、雷、乌鸦、锁链、护甲与皮革摩擦、武器撞击、冰面碎裂、火星、喘息、符文嗡鸣和沉重倒地声;不要音乐。

English prompt

15-second 16:9 live-action cinematic Viking battle on a frozen Nordic ash-and-snow plain beneath storm clouds. Desaturated steel-blue grade, deep shadows, and warm amber firelight from a distant burning longhouse; ravens circle overhead, breath mists in the cold air, ash and snow blow across the ground. Maintain stable faces and realistic anatomy. The Grey Jarl is a veteran Viking warlord with long silver-blonde hair, braided beard, black fur cloak, engraved leather and metal armor, a Vegvisir-style round shield, and a one-handed battle axe. The Stone Berserker is a massive bald hulking warrior with stone-cracked skin, battered iron pauldrons, a glowing orange runic chest plate, a round shield, and a heavy spiked flail-mace on a chain; his feet are bare and sandaled. 0–1.5s: Extreme wide low angle. The Grey Jarl stands centered on the frozen battlefield, axe lowered and cloak whipping in the wind. Slow ground-level push-in; distant thunder and ravens. 1.5–3.0s: Over-the-shoulder wide shot. The Stone Berserker enters from the right, each step cracking the frozen crust, chain dragging and growling. Hold the camera steady. 3.0–4.5s: Tight intercut close-ups of the Jarl’s weathered eyes and the Berserker’s orange runes pulsing brighter. The Jarl slowly raises his shield; leather and runes grind and hum. 4.5–6.5s: Medium shot. The Berserker swings the chained spiked mace in a wide overhead arc. The Jarl sidesteps; the mace smashes the ice inches away, blasting shards and ash. Crash zoom backward on impact. 6.5–8.5s: Handheld tracking chaos. The Jarl charges low and rams the Berserker’s midsection. The Berserker barely moves, grabs the fur cloak, and throws him sideways. The Jarl rolls through snow and rises in a defensive crouch, axe ready. 8.5–10.5s: Medium close-up. The Jarl feints left and buries his axe into the gap between the Berserker’s pauldron and chest plate. Sparks fly and the runes flare. The Berserker backhands the Jarl’s shield, splintering its rim. Use brief slow motion for the axe impact, then real time. 10.5–12.5s: Wide Dutch angle. Both wounded warriors circle each other. The Jarl grips his fractured shield; dark smoke leaks from the Berserker’s axe wound and his runes dim slightly. Steam rises from both figures as the camera slowly orbits. 12.5–15.0s: Heroic low-angle closing shot. The Grey Jarl delivers a two-handed overhead axe strike into the Berserker’s glowing chest runes. The runes explode into orange light and stone fragments; the Berserker drops to one knee. The Jarl stands over him as ash and embers swirl around his cloak. Slow push-in holds on the Jarl’s grim face, ending with wind and one distant raven fading into silence. Sound design: wind, thunder, ravens, chain rattles, armor and leather movement, weapon impacts, ice fracture, sparks, strained breathing, rune hum, and heavy collapse; no music.

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  • 烈焰环绕的透明瓶

    制作一段20秒、16:9的电影感产品艺术视频。画面中央是在偏远森林空地、焦黑地面上的半透明玻璃伏特加瓶,瓶身呈丙烷气瓶形状。受控的森林大火在与瓶子保持安全距离的位置环绕燃烧,呈现橙色火焰、发光余烬、飘散烟雾和热浪;瓶子保持完整清晰,真实捕捉火光与反射。开场从烟雾中以低机位缓慢推进,随后进行轻柔的180度环绕,展示独特的气瓶轮廓,最后定格在余烬掠过的稳定特写。采用深炭色阴影衬托高对比金橙色光线,表现逼真的玻璃折射、无标签表面、自然火焰运动、电影级景深、细微变形宽银幕高光和稳定流畅的镜头移动。不要人物、文字、标志或多余物体,不要爆炸,不提供不安全的操作性内容。时长必须正好20秒;画幅比例必须正好1

  • 玻璃穹顶下的维多利亚哥特小屋

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段20秒、16:9的电影感镜头:一座微型桌面哥特式房屋被安置在华丽的玻璃穹顶下,置于昏暗维多利亚风格房间中的厚重天鹅绒桌布上。苍白的光线从唯一的窗户照入,呈现褪色的色彩、尘埃、精细的陈旧纹理和戏剧性阴影。采用超写实、极度细致的微缩工艺,营造古董般的氛围、克制的低饱和色调与优雅的维多利亚风格。开场展示铺着天鹅绒桌布的桌面较宽视角,随后镜头缓慢稳定地向穹顶推进并轻微环绕,最后停在微型房屋及玻璃反光的三分之四近景。全程保持真实的玻璃折射、柔和的悬浮尘埃、浅景深和稳定的几何结构。不要文字、标志、人物、源视频或音频输入。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。画面展示一座微型桌面森林,在华丽的玻璃穹顶下发光,穹顶置于铺着奢华天鹅绒桌布的昏暗、积满尘埃的维多利亚式客厅中。开场以缓慢而富有氛围感的推进镜头掠过桌面,逐渐展现穹顶内的微型树木、苔藓、蕨类植物和温暖的生物荧光。随后镜头轻柔地环绕穹顶,玻璃反光与尘埃微粒在戏剧性的光束中漂浮,最后以弧形玻璃后方发光的微型生态系统特写收尾。采用超写实、极致细节的纹理,褪色古董照片般的色彩分级,华丽材质,深邃阴影,体积光,浅景深,细腻玻璃反射和高端精致的3D渲染。全程保持场景连贯、优雅且氛围浓郁;不要文字、标志、人物或依赖音频的动作。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶下。展现层次丰富的林地微缩景观,包括细小树木、苔藓、蕨类、微型石块和自然细节,置于奢华的天鹅绒桌布上。采用超写实材质、极其精细的细节、维多利亚式装饰设计和戏剧性棚拍灯光,让玻璃高光与微型植被呈现幽光。镜头先缓慢靠近穹顶,再环绕移动以展示森林的纵深,最后轻柔停在透过玻璃观察的主体画面。保持奢华优雅的氛围、符合物理规律的反射与折射、浅景深、稳定流畅的摄影机运动,以及高端Octane渲染般的真实感。不要出现文字、标志、人物、艺术家姓名,也不要使用外部源视频或音频。

  • 苏格兰黑屋的中世纪风貌

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感建筑短片,展现一座坐落于崎岖高地景观中的中世纪苏格兰黑屋。房屋具有厚重深色石墙、低矮草皮屋顶、狭小内凹开口、粗粝风化的表面纹理和细微的岁月痕迹。开场从风吹荒原与戏剧性阴天构成的广角全景开始,随后镜头缓慢稳定地向建筑推进,最后停留在入口与石砌结构的三分之四细节视角。采用自然冷色日光、克制的土色调、柔和空气雾感、真实石材与草地纹理,并表现周围植被随风轻动。使用具有19–45毫米变焦镜头观感的电影化摄影,保持稳定构图、真实透视和纪录片级建筑细节。不要出现人物、文字、标志、水印、源视频或音频。

  • 废弃实验室中的玻璃穹顶微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片桌面微型森林被封存在废弃维多利亚风格实验室里的华丽玻璃穹顶下。微型生态系统散发柔和的生物荧光绿与温暖琥珀色高光,展现苔藓、纤细蕨类、微型树木、潮湿土壤和漂浮的尘埃微粒。开场以缓慢的镜头展示荒废实验室,随后镜头轻柔向穹顶推进并进行细微环绕,最后透过玻璃定格在亲密特写上,呈现真实的凝结水汽、反射和精致自然纹理。采用超写实材质、极其丰富的细节、戏剧性体积光、浅景深、符合物理规律的阴影和精致的实时三维电影级渲染。全程保持几何结构与连续性稳定;不要文字、标识、人物、品牌或依赖音频的元素。