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深渊凝视

Gaze into the Abyss

竖屏9:16,真人纪录片式写实风格。采用潜水员第一人称视角,从阳光明亮的海带森林持续下潜进入压迫感强烈的深渊。0–3秒:清澈的青蓝色海水、海带摆动、悬浮颗粒,画面底部可见两只黑色潜水手套和前臂潜水电脑,镜头缓慢而稳定地下沉。3–6秒:光线逐渐变暗,岩石沟壁向上滑过镜头,生物荧光微粒漂浮,双手分开穿过发光浮游生物。6–10秒:一只庞大且缓慢移动的深海生物从下方浮现,体型远超画框;右手举起潜水灯,照出一只巨大而不眨眼的眼睛。10–13秒:生物转身并向镜头上升,带有纹理的身体逐渐填满竖幅画面,第一人称视角明显向上仰。13–15秒:生物直接从头顶掠过,遮住几乎所有残余蓝光,只剩一条狭窄的青色开口,随后

深渊凝视 — AI video creation
深渊凝视

提示词 / Prompt

中文提示词

竖屏9:16,真人纪录片式写实风格。采用潜水员第一人称视角,从阳光明亮的海带森林持续下潜进入压迫感强烈的深渊。0–3秒:清澈的青蓝色海水、海带摆动、悬浮颗粒,画面底部可见两只黑色潜水手套和前臂潜水电脑,镜头缓慢而稳定地下沉。3–6秒:光线逐渐变暗,岩石沟壁向上滑过镜头,生物荧光微粒漂浮,双手分开穿过发光浮游生物。6–10秒:一只庞大且缓慢移动的深海生物从下方浮现,体型远超画框;右手举起潜水灯,照出一只巨大而不眨眼的眼睛。10–13秒:生物转身并向镜头上升,带有纹理的身体逐渐填满竖幅画面,第一人称视角明显向上仰。13–15秒:生物直接从头顶掠过,遮住几乎所有残余蓝光,只剩一条狭窄的青色开口,随后陷入黑暗。水下运动、悬浮颗粒与气泡均需自然真实,呈现青蓝到黑色的深度渐变,细节清晰并逐步消失在压迫性的黑暗中,电影胶片色彩。保持连续第一人称视角、物理一致的下潜运动和生物尺度。不要第三人称镜头、漂浮装备、深度瞬移、静止生物、文字、标志或剪辑跳切。

English prompt

Live-action documentary realism in a vertical 9:16 frame. First-person diver POV descending through a sunlit kelp forest into an oppressive abyss. 0–3s: clear cyan water, kelp fronds, drifting particles, two black gloved hands and a forearm dive computer at the bottom of frame; slow controlled sink. 3–6s: light fades as rocky trench walls slide upward, bioluminescent specks drift through the water, hands move apart through glowing plankton. 6–10s: a colossal slow-moving deep-sea creature emerges far below, much larger than the frame; the right hand raises a dive light, revealing one enormous unblinking eye. 10–13s: the creature turns and rises toward the camera, its textured body filling the vertical view as the POV tilts upward. 13–15s: the creature passes directly overhead and blocks nearly all remaining blue light, leaving a narrow cyan opening before darkness. Naturalistic underwater motion, realistic particulate and bubbles, cyan-to-black depth gradient, crisp detail fading into oppressive darkness, cinematic film-print color. Keep continuous first-person perspective, physically consistent descent and scale. No third-person shots, floating gear, teleporting depth, frozen creature, text, logos, or cuts.

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