OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

中世纪村庄骑马第一视角

Horseback Ride Through a Medieval Village

15秒单一连续的真人电影感镜头,采用骑士眼睛高度的马背第一视角,置身写实的中世纪欧洲村庄。马匹以自然稳定的步速沿石板村街前进,画面底部始终可见马头和耳朵,街道两旁是木结构房屋、集市摊位、手推车、草地和村民。使用自然日光、由马匹步伐带来的轻微头部与肩部摇动、缰绳的自然晃动、经过稳定处理的手持感、真实运动模糊、浅景深、轻微镜头呼吸、4K RAW胶片质感和克制的电影级调色。经过成年村民时,骑士以简单点头或短暂挥手致意。最后几秒马匹逐渐减速、低头并在街道尽头附近停下;骑士戴手套的双手收拢缰绳,开始自然下马,同时镜头保持第一人称视角。全程不得剪辑或切换视角,不得出现第三人称或航拍视角、路线线条、地图、H

中世纪村庄骑马第一视角 — AI video creation
中世纪村庄骑马第一视角

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒单一连续的真人电影感镜头,采用骑士眼睛高度的马背第一视角,置身写实的中世纪欧洲村庄。马匹以自然稳定的步速沿石板村街前进,画面底部始终可见马头和耳朵,街道两旁是木结构房屋、集市摊位、手推车、草地和村民。使用自然日光、由马匹步伐带来的轻微头部与肩部摇动、缰绳的自然晃动、经过稳定处理的手持感、真实运动模糊、浅景深、轻微镜头呼吸、4K RAW胶片质感和克制的电影级调色。经过成年村民时,骑士以简单点头或短暂挥手致意。最后几秒马匹逐渐减速、低头并在街道尽头附近停下;骑士戴手套的双手收拢缰绳,开始自然下马,同时镜头保持第一人称视角。全程不得剪辑或切换视角,不得出现第三人称或航拍视角、路线线条、地图、HUD、字幕、文字叠加、动漫、CGI或游戏引擎质感、过度慢动作、漂浮感或不真实的马匹动作。

English prompt

15-second single continuous live-action cinematic shot in a photorealistic medieval European village, filmed permanently from a knight’s eye-level horseback POV. The horse’s head and ears remain naturally visible at the bottom of frame as it walks at a realistic steady pace along a stone-paved village street lined with timber houses, market stalls, carts, grass, and villagers. Use natural daylight, subtle horse-driven head and shoulder sway, gentle rein motion, stabilized handheld feel, realistic motion blur, shallow depth of field, slight lens breathing, 4K RAW film texture, and restrained cinematic color grading. The knight briefly acknowledges nearby adult villagers with simple nods or short waves while passing. Over the final seconds the horse gradually slows, lowers its head, and stops near the end of the street; the rider’s gloved hands gather the reins and begin a natural dismount while the camera remains in first person. No cuts, no viewpoint changes, no third-person or aerial views, no route lines, maps, HUD, subtitles, text overlays, anime, CGI or game-engine appearance, excessive slow motion, floating motion, or unrealistic horse movement.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 暮色桥面追车

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。蓝调黄昏时分,在一座延伸很远的混凝土桥上,一辆深色双门轿跑车沿车道标线行驶,并谨慎地绕过一辆较慢的卡车。镜头位于岸边,使用长焦镜头向右进行稳定的横向摇摄,压缩桥面空间,让轿跑车看起来缓慢爬过画面,同时车灯形成轻微拖影。潮湿的沥青映出最后的冷蓝灰天光、温暖的尾灯以及迎面车辆的前灯。采用35毫米变形宽银幕质感、椭圆形散景、细腻胶片颗粒和克制的对比度,车辆运动与反射须真实可信。保持宽阔且连续的构图,不要剪辑、文字、标志或可见车牌。

  • 雪山公路上的拉力赛车与雪崩追逐

    16:9,15秒电影感真人实拍拉力赛车片段,采用一镜到底的高速追逐感。0-3秒:航拍展现狭窄的积雪公路切入陡峭高山悬崖,锯齿状雪峰和下方云海铺陈开来;一辆红白黑涂装的拉力赛车沿着蜿蜒山路疾驰,松雪飞扬,远处山坡有雪崩云团移动。3-7秒:动态跟拍贴近赛车,车辆在狭窄雪弯中漂移,轮胎将厚重雪粉甩向岩壁,镜头大幅移动并带有强烈运动模糊。7-10秒:从车后方斜侧跟随赛车越过裸露山脊,背景山坡上的雪崩雪雾滚落。10-12秒:短暂切入车内,成年戴头盔的车手穿着赛车服,双手紧握方向盘,神情专注紧张,挡风玻璃外可见积雪道路。12-15秒:镜头回到车后,赛车冲向山体中凿出的黑暗雪洞并驶入其中,以车辆进入隧道结束

  • 飞越悬空山国

    制作一个20秒、9:16画幅的超写实真人电影奇幻镜头,始终一致使用所提供的参考图:参考图1定义成年骑士的真实脸部、头发、年龄、身体比例、服装、皮革装备和身份;参考图2定义巨龙的头部、角、眼睛、鳞片、双翼、尾巴、鞍具、颜色与生物结构;参考图3定义山地中世纪王国、悬崖、堡垒、森林、瀑布、河流、云层和自然光线。全程保持角色与环境设计连续一致。 这是一个不间断的连续长镜头,没有剪切、转场、瞬移、空间重置、隐藏切换或不可能的摄影机跳跃。摄影机具有真实惯性、加减速、视差、镜头变化和稳定器限制。0:00开始时已经在陡峭堡垒悬崖旁高速飞行:骑士伏低骑在巨龙背上,抓紧鞍具,头发、披风和皮革带被风吹动。0:00

  • 黑色超跑的黄金时刻

    制作一支严格17秒、9:16竖屏的超写实电影感汽车生活方式广告视频,采用高端商业摄影、细腻胶片颗粒和变形宽银幕镜头质感,整体呈温暖的黄金时刻色调。主角是一名成年男性,面部身份与所提供的参考图保持一致;穿纯白圆领T恤、敞开的深蓝牛仔夹克、浅蓝修身牛仔裤和干净的白色皮鞋,左手提深棕色皮革手提包。场景中的车辆是一辆哑光黑色高性能超跑,配橙色制动卡钳和向上开启的车门;避免出现可读品牌标志或文字。 场景设定:明亮整洁的白色豪华仓库,高耸墙面、裸露钢梁、抛光反光地面、天窗光束和空气中的细微尘埃。使用温暖轮廓光、冷色补光、受控深阴影、柔和高光泛光和电影感薄雾。动作自然,物理关系和时间连续性真实。 时间线

  • 猕猴擂台反击:镁粉重击壮汉

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感爆笑反差短片,场景是昏暗地下扇耳光锦标赛。角色造型和服装全程一致:一只成年金毛猕猴,灰黄分明的真实毛发,双足直立站在黑色软包比赛桌上;一名身高很高、体型魁梧、留胡子的成年男性,穿黑色紧身背心、卡其工装短裤、红色棒球帽;背景站着一名穿黑白竖条纹裁判服的男性。桌面放着一只装满干燥白色防滑镁粉的木碗,背景是昏暗观众和零散手机灯光。使用顶部硬聚光灯、强轮廓光、真实皮肤与毛发细节、符合物理的粉尘扩散,只有最后冲击使用高速慢动作。无女性角色。0.0-4.0秒:35毫米固定侧面镜头。壮汉刚挥出一记右手重耳光,正在收回手臂,空气中仍悬浮着粉尘。猕猴几乎不动,只轻微偏头并

  • 夏日粉笔幻影:冰箱里的北极熊

    15秒、16:9、完全不断剪的单镜头。以男孩眼睛高度的第一人称视角,在炎热夏日下午穿过日本乡村老屋;实拍部分必须是写实摄影质感:褪色的襖和障子、榻榻米、干燥木柱、矮桌、蚊香、老式显像管电视、摇头风扇、壁挂空调,以及厨房里的旧白色冰箱。采用1990年代家用胶片风格:褪夏色、柔和颗粒、轻微色散、略微过曝、热浪和自然手持抖动。镜头从和室走向厨房,略微延迟地跟随动画。无剪切、转场、瞬移、字幕、文字、标志、水印、背景音乐、旁白或对白。 所有海豹、企鹅和北极熊都只能是粗糙粉笔轮廓线:白色、浅蓝色和深蓝色,偶尔有微小黄色或粉色点缀;线条粗细不均、断裂、掉粉,并逐帧重画。它们的身体在每一帧都完全透明,能透过