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尘 arena:双雄决斗

Dust Arena: Duel of Two Heroes

制作一段20秒、9:16竖屏的高品质风格化写实奇幻动作决斗,场景设在黄昏时分、尘土飞扬的废弃石制竞技场。女性成年战士 Dusk 的外观须以提供的身份参考图为准,保留她的面部特征、齐下巴黑色短发、蓝眼睛、黄色圈形耳环、娇小身形、宽大的黄色黑斑外套、蓝色服装、厚底白色运动鞋,以及带红色刀刃细节的黑蓝色枪刃混合武器。成年男性战士 Ironbark 的外观须以提供的外观参考图为准:剃光的头、浓密胡须、魁梧肌肉身形、伤疤、皮革肩带、腰甲、金属护膝和靴子。两人的面孔、身形比例、服装、武器、动作和位置必须保持区分。全程仅有一名 Ironbark、一名 Dusk 和一把武器;服装保持完整。 0–3秒:建立场

尘 arena:双雄决斗 — AI video creation
尘 arena:双雄决斗

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、9:16竖屏的高品质风格化写实奇幻动作决斗,场景设在黄昏时分、尘土飞扬的废弃石制竞技场。女性成年战士 Dusk 的外观须以提供的身份参考图为准,保留她的面部特征、齐下巴黑色短发、蓝眼睛、黄色圈形耳环、娇小身形、宽大的黄色黑斑外套、蓝色服装、厚底白色运动鞋,以及带红色刀刃细节的黑蓝色枪刃混合武器。成年男性战士 Ironbark 的外观须以提供的外观参考图为准:剃光的头、浓密胡须、魁梧肌肉身形、伤疤、皮革肩带、腰甲、金属护膝和靴子。两人的面孔、身形比例、服装、武器、动作和位置必须保持区分。全程仅有一名 Ironbark、一名 Dusk 和一把武器;服装保持完整。 0–3秒:建立场景,两名战士隔着竞技场的裂纹石地对峙,Ironbark 在左,Dusk 在右。尘土在两人之间飘动。镜头从 Dusk 鞋后的极低机位宽景开始,随后推向两人;Ironbark 握紧双拳,Dusk 握稳武器。 3–7秒:Ironbark 猛然发动一次爆发式冲锋,脚下碎石崩裂。Dusk 等到最后一刻,斜向滑步,从他挥来的手臂下方躲过。镜头先在 Ironbark 前方倒退跟拍,再贴近地面掠过 Dusk 身侧,随后摇摄展现她落在他身后侧方。 7–10秒:Dusk 迅速挥出一次横扫反击。Ironbark 转身,用缠着皮革的前臂挡下攻击。镜头环绕撞击点,尘土和细小石块向外迸散,并短暂带出两人专注的面部特写。武器仍抵在他的前臂上。 10–13秒:Ironbark 将武器推开,并一拳砸向石地;Dusk 向后跃开。展现地面裂开,碎石冲击波朝她扩散。镜头贴地跟随冲击波,再随着 Dusk 升起,拍下她翻越冲击波并落在一块破碎的高起石板上。 13–16秒:Dusk 从石板上跃向 Ironbark。他在攻击击中前用双手抓住武器主体。Dusk 借势绕着被制住的武器扭转,两人短暂僵持,随后各自退开数米。 16–20秒:两人同时冲向最后一轮交锋。短暂慢动作中,Ironbark 的拳头从 Dusk 脸侧掠过,而她的刀刃停在他的颈甲上,没有造成割伤。结尾采用戏剧性的低机位中远景:Dusk 蹲在他身旁,武器抵着他的护甲;他的拳头停在她头部旁边。尘土悬浮在空气中,两人保持僵持,凝视彼此。 采用风格化写实的电影质感、富有层次的黄昏光线、细致的皮肤与布料纹理、浓重尘土、飞散石块、金属反光和可信的重量感。镜头运动有力度且清晰易读,包括低位跟拍、快速推镜、贴地掠拍、短暂环绕和克制的速度变化。避免角色瞬移、身体穿插、武器复制、肢体变形或外观漂移。纯视频,仅有环境风声、脚步声、衣料声、武器撞击声、石块碎裂声、碎屑声和呼吸声。不要对白、字幕或背景音乐。

English prompt

Create a 20-second vertical 9:16 high-end stylized-realism fantasy action duel in a dusty, ruined stone arena at dusk. Use the supplied identity reference image for Dusk, the adult female fighter, and preserve her facial features, blunt black bob, blue eyes, yellow hoop earrings, compact build, oversized yellow spotted coat, blue outfit, chunky white sneakers, and distinctive black-and-blue hybrid firearm/blade with red blade detail. Use the supplied appearance reference for Ironbark, an adult male warrior with a shaved head, thick mustache, massive muscular build, scars, leather harness, waist armor, metal knee guards, and boots. Keep their faces, proportions, clothes, weapons, actions, and positions distinct. Exactly one of each fighter and one weapon; keep clothing intact. 0–3s: Establish both fighters facing each other across the cracked arena, Ironbark on the left and Dusk on the right. Dust drifts between them. Begin with a very low wide view behind Dusk's shoes, then push toward the fighters as Ironbark clenches his fists and Dusk grips her weapon. 3–7s: Ironbark launches into one explosive charge, cracking loose stone underfoot. Dusk waits, then slides diagonally beneath his swinging arm. Track backward ahead of Ironbark, dive near ground level beside Dusk, and pan to show her landing behind and to his side. 7–10s: Dusk makes one fast sweeping counterstrike. Ironbark turns and blocks it with his leather-wrapped forearm. Orbit the impact as dust and small stone fragments burst outward; briefly frame both focused faces. The weapon remains pressed against his forearm. 10–13s: Ironbark shoves the weapon aside and drives one fist into the stone floor as Dusk leaps backward. Show a fracture and debris wave spreading toward her. Follow the shockwave at ground level, then rise with Dusk as she flips over it and lands on a broken raised slab. 13–16s: Dusk launches from the slab toward Ironbark. He catches the body of her weapon with both hands before the strike lands. She twists around the captured weapon with her momentum; they struggle briefly, then separate several meters apart. 16–20s: They charge for one final exchange. In a brief slow-motion beat, Ironbark's fist passes beside Dusk's face as her blade stops against his neck armor without cutting him. End on a dramatic low-angle medium-wide view: Dusk crouches beside him, weapon against his armor, while his fist is frozen just past her head. Dust hangs in the air; both hold the stalemate and stare at each other. Cinematic stylized realism, dimensional dusk lighting, textured skin and fabric, heavy dust, stone fragments, metallic reflections, convincing weight, and clear spatial continuity. Use aggressive but readable camera movement, with low tracking, fast push-ins, ground-level dives, brief orbits, and controlled speed ramps. Avoid teleporting, body intersections, duplicated weapons, limb distortion, or identity drift. Pure video with environmental wind, footsteps, cloth movement, weapon impacts, stone cracks, debris, and breathing only. No dialogue, subtitles, or background music.

主题与风格

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  • 冰峡谷烈焰斩击

    20秒、16:9的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌。她穿着实用的战甲和被风吹起的披风,留着长辫,双手挥舞一把巨型剑。从高处、位于她身后的俯视越肩视角拍摄:她从积雪覆盖的高山悬崖跃下,冲向峡谷底部一只未察觉她到来的冰霜魔像。冰霜魔像散发出清晰可见的寒雾。她下坠飞行时披风向上鼓起,巨剑燃起鲜明火焰;她将剑举过头顶,向冰霜魔像发动一次强力的垂直斩击。展现雪景、崎岖群山、深邃峡谷的尺度感,史诗般的电影构图,超写实细节,动态光照,以及火焰与冰霜的强烈对比,确保人体结构和动作连贯。无对白、无字幕、无标志,不需要源视频或音频。

  • 绯红未来女巫肖像

    生成一段20秒、16:9的电影感动画侧面肖像:一位成年女性绯红色魔法师,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观。保留她的长发与优雅奇幻服装。展现动态且不对称的姿态,结合流畅线条、精细未来奇幻细节、复古电脑图形元素和精致的电子游戏美学。采用戏剧性的猩红色光照、细微魔法能量、优雅装饰感与统一的奇幻色彩分级。镜头运动平滑,气质富有表现力但沉着,渲染高度细致,不含文字、标志或音频。

  • 穹顶下的微型幻林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶之下,摆放于奢华且纹理丰富的桌布上。呈现极其精细、超写实的立体微缩景观,包括微小树木、苔藓、石块、纤细叶片与若有若无的魔法光辉。采用维多利亚风格启发的构图、温暖的体积光、深邃阴影、明亮高光、真实的玻璃反射与折射,以及精致的实时渲染质感。开场展示完整穹顶的构图,随后镜头缓慢平滑地推进并轻柔环绕微型森林,展现复杂纹理与发光细节;结尾停留在三分之四近景,清晰呈现穹顶与被照亮的森林。全程保持几何结构稳定、光照连贯、氛围优雅和细节锐利;不要文字、标志、人物或现代物件。

  • 时空共生体之神

    制作一段20秒、16:9的写实电影感奇幻视频,主角是一位象征时间的高大黑色外星共生体神祇。开场时,生物从旋转的宇宙钟表机械虚空中现身;随后镜头环绕其威严的肌肉身躯运动,发光的时钟圆环、破碎的沙漏粒子和时间涟漪在周围不断加速。动态高对比照明在冷蓝色轮廓光与熔金色高光之间交替,呈现湿润的有机纹理、锋利牙齿、富有表现力的白色眼部表面及精细的生物机械结构。高潮处,生物以戏剧性手势扭曲周围的时空,最后定格为居中的强大英雄姿态,身后的钟表宇宙被冻结。超高细节、真实材质、体积感氛围、稳定受控的镜头运动、史诗尺度和精致的奇幻概念艺术电影摄影。无对白、字幕、标志、源视频或音频输入。

  • 异界传送门

    制作一段20秒、16:9画幅的写实电影感奇幻片段,展现一个通往异次元的传送门开启。开场置于黑暗而富有氛围的环境中,空间里逐渐形成圆形裂隙;随后增强动态体积光、旋转能量、发光粒子与真实反射,传送门不断扩张。展现门后令人惊叹的异星景观:诡异天空、遥远的天体结构与层次丰富的大气纵深。采用流畅的电影级镜头运动、戏剧性构图、符合物理的材质、极致细节、高对比度和精致的奇幻概念艺术质感。画面持续递进,在传送门完全开启的壮丽最终大全景中达到高潮,并保持视觉连贯;不要出现文字、标志、水印、人物或依赖音频才能理解的提示。

  • 冰火萌宠擂台

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧视频。在色彩鲜艳的游戏风格竞技场中,一只穿着蓝白色冰系忍者服的小仓鼠与一只穿着黄黑色火焰忍者服的猫对峙。它们表演夸张且经过编排的武术动作,包括俏皮闪避、旋转和无害的道具碰撞;不得出现血液、受伤或写实暴力。背景高台王座上坐着一名巨大的铠甲竞技场暴君,戏剧性地大笑并对决斗作出反应。采用充满活力的镜头运动、大全景建立镜头、动态特写、清晰生动的动画表情、戏剧性轮廓光、环绕的霜雾与风格化火花、鲜艳色彩、高细节精致3D角色动画、喜剧节奏,并以两只动物毫发无伤的胜利姿势收尾。严格生成20秒、16:9画面。