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无限城中的群战
Battle in the Infinite Castle
制作一段15秒、16:9的高品质日式二维动漫战斗场景,地点是一间受损的木制城堡房间,铺有榻榻米,梁木断裂,障子墙开裂,尘土飞扬,屋顶上方一片幽暗。采用清晰的手绘线条、赛璐璐上色、戏剧化明暗和流畅易读的动作。所有角色均为成年人,身份和服装保持连贯,服饰完整不变。每位女性角色都必须使用提供的身份参考图来确定面部和外观;参考图仅用于身份,角色既有服装必须保持不变。不要使用3D CGI、照片写实风格、字幕、界面元素或额外角色。 0–3秒:低机位广角镜头。苍白、白发、红眼的恶魔站在中央,面对三名身穿格纹、条纹和拼接纹羽织的持刀剑士。恶魔展开深红色肉鞭,横扫房间。剑士们闪避,肉鞭砸碎榻榻米和一根木柱,激

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段15秒、16:9的高品质日式二维动漫战斗场景,地点是一间受损的木制城堡房间,铺有榻榻米,梁木断裂,障子墙开裂,尘土飞扬,屋顶上方一片幽暗。采用清晰的手绘线条、赛璐璐上色、戏剧化明暗和流畅易读的动作。所有角色均为成年人,身份和服装保持连贯,服饰完整不变。每位女性角色都必须使用提供的身份参考图来确定面部和外观;参考图仅用于身份,角色既有服装必须保持不变。不要使用3D CGI、照片写实风格、字幕、界面元素或额外角色。 0–3秒:低机位广角镜头。苍白、白发、红眼的恶魔站在中央,面对三名身穿格纹、条纹和拼接纹羽织的持刀剑士。恶魔展开深红色肉鞭,横扫房间。剑士们闪避,肉鞭砸碎榻榻米和一根木柱,激起尘土与木屑。 3–6秒:身穿条纹和拼接纹羽织的剑士从两侧同时反击,配合挥剑:一人划出蜿蜒轨迹,另一人斩出明亮的蓝色水弧。恶魔扭身以深红色肉鞭拦截。短暂的白色撞击闪光过后,火花、蓝色水花和红色轨迹四散。 6–9秒:身穿格纹羽织的剑士穿过尘雾冲向恶魔并突刺。他挡开一条交错袭来的肉鞭,又躲过另一条,战斗在受损的房间内继续。短暂切至恶魔的红眼,眼中映出袭来的剑士,随后切回交锋场面。 9–12秒:粉发女剑士从上方入场,穿着她既有的白色羽织和绿色腿部服饰。她的柔韧长刀始终与手相连,挥出鲜艳的粉色椭圆弧线,将一条肉鞭击向上方,并把另一条打偏至墙上。房间发出吱嘎声,碎片在剑士们周围落下。 12–15秒:恶魔在中央摆出架势,向四周释放深红色肉鞭。四名剑士从不同方向同时进攻:格纹羽织剑士挥出橙红色上扬刀弧,拼接纹羽织剑士施展蓝色水刃,条纹羽织剑士贴地划出蛇形刀路,粉发女剑士则让柔韧的粉色长刀从前景弯曲掠向恶魔。镜头以一次平稳可控的环绕推进,收紧至中央交锋。音效包括城堡吱嘎声、脚步声、挥刀声、肉鞭破空声、水流声、撞击声、木材碎裂声和落石声;不含对白。
English prompt
Create a 15-second, 16:9 high-end 2D Japanese anime battle in a damaged wooden castle chamber with tatami floors, broken beams, cracked shoji walls, drifting dust, and a dark open roof. Use crisp hand-drawn linework, cel shading, dramatic contrast, and fluid, readable action. Keep all characters adult, their identities and clothing consistent, and their outfits intact. For every female character, use the supplied identity reference image to guide her face and appearance; it is for identity only, and her established clothing must remain unchanged. No 3D CGI, photorealism, subtitles, UI, or additional characters. 0–3 seconds: Wide low-angle view: the pale, white-haired, red-eyed demon stands at the center, facing three sword fighters in distinctive checkered, striped, and split-pattern haori. Crimson flesh whips unfurl from the demon and sweep across the room. The fighters evade as a whip smashes the tatami and a wooden pillar, scattering dust and splinters. 3–6 seconds: The striped and split-pattern haori fighters counterattack from opposite sides with coordinated sword strikes, one tracing a winding path and the other carving a bright blue water arc. The demon twists and intercepts them with crimson whips. A brief white impact flash gives way to sparks, blue water fragments, and red trails. 6–9 seconds: The checkered-haori swordsman charges through the dust and lunges at the demon. He blocks one crossing whip and ducks another as the fight drives through the damaged chamber. Cut briefly to the demon’s red eye reflecting the attacker, then return to the clash. 9–12 seconds: A pink-haired female swordswoman enters from above, wearing her established white haori and green legwear. Her flexible sword stays connected to her hand as she sweeps it through a vivid pink elliptical arc, knocking a whip upward and redirecting another into a wall. The chamber groans and debris falls around the fighters. 12–15 seconds: The demon braces at the center and releases a radial burst of crimson flesh whips. All four swordsmen attack together from distinct directions: the checkered-haori fighter swings an orange-red rising arc, the split-pattern fighter cuts with blue water, the striped fighter strikes low along a serpentine path, and the pink-haired swordswoman sends her flexible pink blade curving through the foreground. Tighten the camera in one controlled circular move around the central clash. Sound design: castle creaks, footsteps, sword whistles, whip cracks, rushing water, impacts, splintering wood, and falling debris; no dialogue.
主题与风格
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