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街角街机厅的迷你DV午后
Mini DV Afternoon at the Street Corner Arcade
时长15秒,16:9,超写实的2000年代初Sony MiniDV家庭录像风格,地点是首尔一间老旧社区街机厅。所有镜头中的成年女性都使用所提供的身份参考图来保持外貌一致:略不齐的下巴长度黑色短发和轻薄刘海、真实皮肤质感、褪色薰衣草色拉链卫衣、白色图案T恤、宽松黑色工装裤、旧白色运动鞋、黑色肩包和电子表,服装与发型始终一致。0–3秒:她推开街机厅玻璃门走进来,好奇地环顾四周;明亮的CRT屏幕使画面短暂过曝。3–6秒:她往格斗游戏机投币,握住摇杆并按下按钮,自动对焦在她的脸和闪烁的CRT之间来回切换。6–9秒:她专注游戏,输掉后举起双手,自嘲地笑起来。9–12秒:她走到篮球街机前,连续把篮球投向篮

提示词 / Prompt
中文提示词
时长15秒,16:9,超写实的2000年代初Sony MiniDV家庭录像风格,地点是首尔一间老旧社区街机厅。所有镜头中的成年女性都使用所提供的身份参考图来保持外貌一致:略不齐的下巴长度黑色短发和轻薄刘海、真实皮肤质感、褪色薰衣草色拉链卫衣、白色图案T恤、宽松黑色工装裤、旧白色运动鞋、黑色肩包和电子表,服装与发型始终一致。0–3秒:她推开街机厅玻璃门走进来,好奇地环顾四周;明亮的CRT屏幕使画面短暂过曝。3–6秒:她往格斗游戏机投币,握住摇杆并按下按钮,自动对焦在她的脸和闪烁的CRT之间来回切换。6–9秒:她专注游戏,输掉后举起双手,自嘲地笑起来。9–12秒:她走到篮球街机前,连续把篮球投向篮筐,球架里还能看到其他篮球。12–15秒:她拿着剩余硬币走向出口,回头做出俏皮的胜利姿势,然后走进明亮的住宅街道;15秒整突然切黑。强烈手持抖动、构图不完美、自动对焦 hunting、荧光灯闪烁、曝光跳动、褪色、低对比度、DV数字噪点、轻微运动模糊和压缩伪影,不要防抖。只加入自然街机厅环境声,如CRT游戏声、投币声、按键声、摇杆声、脚步声、室内交谈、荧光灯嗡鸣和远处交通声;不要音乐或旁白。
English prompt
15-second 16:9 ultra-realistic early-2000s Sony MiniDV home-video scene in a small old-fashioned neighborhood arcade in Seoul. Use the supplied identity image as the appearance reference for the adult woman in every shot; keep her short uneven chin-length black bob with wispy bangs, realistic skin, lavender zip hoodie over a white graphic T-shirt, loose black cargo pants, worn white sneakers, black shoulder bag, and digital watch consistent. 0–3s: she pushes open the glass arcade door, steps inside, and looks around curiously; bright CRT screens briefly overexpose the image. 3–6s: she inserts a coin into a fighting-game cabinet, grips the joystick, and presses buttons as autofocus shifts between her face and the flickering CRT. 6–9s: she concentrates, then raises both hands and laughs after losing. 9–12s: she moves to a basketball arcade game and repeatedly tosses a ball toward the hoop, with other balls in the rack. 12–15s: she walks toward the exit, turns back for a playful victory pose while holding coins, then leaves into the bright residential street; abrupt cut to black at 15s. Heavy handheld shake, imperfect framing, autofocus hunting, fluorescent flicker, exposure pumping, faded colors, soft contrast, DV noise, motion blur, compression artifacts, no stabilization. Include only natural arcade ambience such as CRT game sounds, coin drops, button clicks, joystick movement, footsteps, room chatter, fluorescent buzzing, and distant traffic; no music or narration.
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