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大阪阿姨的雨夜奇遇

Auntie Osaka's Rainy Night Adventure

创作一段20秒、16:9的连续画面,采用精致写实的3A开放世界游戏风格3D CGI,明确呈现为电子游戏,而非真人实拍。使用连贯的第三人称游戏跟拍视角,动作和重量感自然可信,人物与道具造型保持一致;左下角显示小型圆形小地图和生命值条,右上角显示通缉星级。成年女性的面部与身份须参考所提供的身份参考图;保留下述服装设定,不照搬参考图中的服装。她是一位体格结实、眼神锐利的年长大阪女性,留着短而微卷的紫色头发,戴金色耳环,穿橙黑虎纹上衣、黑裤子和红色运动鞋,背斜挎包。她骑一辆银色城市自行车,车筐里装着购物袋和一根长青葱。故事发生在雨后的大阪风格街道:路面湿润,霓虹闪烁,沿街有炸串店、狭窄巷子、自动售货机

大阪阿姨的雨夜奇遇 — AI video creation
大阪阿姨的雨夜奇遇

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段20秒、16:9的连续画面,采用精致写实的3A开放世界游戏风格3D CGI,明确呈现为电子游戏,而非真人实拍。使用连贯的第三人称游戏跟拍视角,动作和重量感自然可信,人物与道具造型保持一致;左下角显示小型圆形小地图和生命值条,右上角显示通缉星级。成年女性的面部与身份须参考所提供的身份参考图;保留下述服装设定,不照搬参考图中的服装。她是一位体格结实、眼神锐利的年长大阪女性,留着短而微卷的紫色头发,戴金色耳环,穿橙黑虎纹上衣、黑裤子和红色运动鞋,背斜挎包。她骑一辆银色城市自行车,车筐里装着购物袋和一根长青葱。故事发生在雨后的大阪风格街道:路面湿润,霓虹闪烁,沿街有炸串店、狭窄巷子、自动售货机、自行车和醒目的招牌,地面映着灯光。 0–3秒:在炸串店的室外柜台前,女人把咬过一口的炸串再次蘸进共用酱汁。店主惊愕地愣住,附近一名制服警察作出反应,通缉星级升至两颗。警察抓住她的手臂;她挣脱后把他推向金属柜台,警察带着真实的重量感倒地。通缉星级升至三颗。 3–5秒:她拿起购物袋,扔进自行车车筐,跨上车骑走。镜头平滑地转到她身后跟拍,远处响起警笛。 5–10秒:第三人称快速追逐镜头中,她骑过湿滑狭窄的商业街,警车和警用摩托在后方追赶。她的包和青葱随着颠簸晃动;轮胎擦过湿路发出声响,她急转弯冲进一条巷子。动作保持清晰,避免撞上行人。通缉星级升至四颗。 10–15秒:两名制服警察挡住巷道。她刹车下车,从车筐里抽出青葱挥舞,逼退两人:一人踉跄倒地,另一人被横扫击中后失去平衡,她推开对方继续行动。冲击不血腥,动作符合真实物理;青葱弯折并被压坏一部分。另一名警察挡住巷口出口,警车堵住后方,将她困住。 15–20秒:警笛声渐渐安静。肩后游戏镜头中,她把手伸进斜挎包,拿出一颗用红色包装纸包着的小糖。她把糖放在最近那名警察摊开的手掌上。警察迟疑片刻,收下糖并侧身让开。通缉星级逐颗消失,最终归零。她点点头,重新骑上自行车,说一声“回头见”,骑进霓虹闪烁的街道,车筐里露出一根弯折的青葱。画面恰好在20秒结束。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 continuous sequence in polished, realistic AAA open-world game-style 3D CGI, clearly a video game rather than live action. Use a coherent third-person gameplay camera, grounded movement and weight, consistent character and prop designs, and a small circular minimap and health bar at lower left with a wanted-star meter at upper right. Use the supplied identity reference image for the adult woman’s face and identity; preserve her described clothing and do not copy clothing from the reference. She is a sturdy, sharp-eyed older Osaka woman with short purple-tinted curls, gold earrings, an orange-and-black tiger-print shirt, black trousers, red sneakers, and a crossbody bag. Her silver city bicycle has a front basket with shopping bags and a long green scallion. Set the action on wet, neon-lit Osaka-style streets after rain, among kushikatsu shops, narrow alleys, vending machines, bicycles, signs, and reflective pavement. 0–3 seconds: At an outdoor kushikatsu counter, the woman dips a bitten skewer into the shared sauce a second time. The shopkeeper freezes in disbelief; a nearby uniformed officer reacts, and the wanted meter rises to two stars. The officer grabs her arm; she breaks free and shoves him into a metal counter, sending him heavily but realistically to the ground. The meter rises to three stars. 3–5 seconds: She grabs her shopping bag, tosses it into the bicycle basket, mounts the bicycle, and pedals away. The camera smoothly moves behind her as distant police sirens begin. 5–10 seconds: In a fast third-person chase, she pedals through narrow wet shopping streets while a patrol car and police motorcycle pursue. Her bag and the scallion bounce; tires hiss on the slick road as she makes a sharp turn into an alley. Keep the action readable and avoid collisions with pedestrians. The wanted meter reaches four stars. 10–15 seconds: Two uniformed officers block the alley. She brakes, dismounts, pulls the scallion from the basket, and swings it to fend them off: one recoils and falls, the other is staggered by a broad swipe and falls after she pushes past. Keep impacts non-graphic and physically grounded; the scallion bends and becomes partly crushed. Another officer blocks the exit while a patrol car closes the rear, trapping her. 15–20 seconds: The sirens quiet. In an over-the-shoulder game shot, she reaches into her crossbody bag and reveals one small red-wrapped candy. She places it in the nearest officer’s open palm. He hesitates, accepts it, and steps aside. The wanted stars disappear one by one to zero. She nods, gets back on the bicycle, says “See you,” and rides into the neon-lit street with the bent scallion sticking out of the front basket. End exactly at 20 seconds.

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  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。画面展示一座微型桌面森林,在华丽的玻璃穹顶下发光,穹顶置于铺着奢华天鹅绒桌布的昏暗、积满尘埃的维多利亚式客厅中。开场以缓慢而富有氛围感的推进镜头掠过桌面,逐渐展现穹顶内的微型树木、苔藓、蕨类植物和温暖的生物荧光。随后镜头轻柔地环绕穹顶,玻璃反光与尘埃微粒在戏剧性的光束中漂浮,最后以弧形玻璃后方发光的微型生态系统特写收尾。采用超写实、极致细节的纹理,褪色古董照片般的色彩分级,华丽材质,深邃阴影,体积光,浅景深,细腻玻璃反射和高端精致的3D渲染。全程保持场景连贯、优雅且氛围浓郁;不要文字、标志、人物或依赖音频的动作。

  • 废弃实验室中的玻璃穹顶微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片桌面微型森林被封存在废弃维多利亚风格实验室里的华丽玻璃穹顶下。微型生态系统散发柔和的生物荧光绿与温暖琥珀色高光,展现苔藓、纤细蕨类、微型树木、潮湿土壤和漂浮的尘埃微粒。开场以缓慢的镜头展示荒废实验室,随后镜头轻柔向穹顶推进并进行细微环绕,最后透过玻璃定格在亲密特写上,呈现真实的凝结水汽、反射和精致自然纹理。采用超写实材质、极其丰富的细节、戏剧性体积光、浅景深、符合物理规律的阴影和精致的实时三维电影级渲染。全程保持几何结构与连续性稳定;不要文字、标识、人物、品牌或依赖音频的元素。

  • 雨林苔石禅修像

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:茂密湿润的雨林中,一尊覆盖苔藓的石雕佛教僧侣雕像正在冥想。雕像为风化的灰色石材,布满翠绿色苔藓、湿润地衣和水珠;细微裂纹与圆润边缘体现年代感。持续降雨沿面部、僧袍褶皱和底座流淌,在浅水洼中形成细小飞溅。周围是密集的湿蕨类、阔叶、藤蔓、深色树干与薄雾。采用阴天自然光,冷绿色调,湿润表面有柔和高光,林间阴影深沉。开场镜头穿过虚化叶片缓慢向前推进,显露完整雕像;随后轻柔环绕,最终停在宁静的中近景,聚焦安详面容与合拢双手。保持真实的石材、苔藓、雨水和植被纹理,浅景深、平滑稳定的运动,以及沉思般的绘画感夜间氛围。不要文字、标志、人物或音频。

  • 冰火萌宠擂台

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧视频。在色彩鲜艳的游戏风格竞技场中,一只穿着蓝白色冰系忍者服的小仓鼠与一只穿着黄黑色火焰忍者服的猫对峙。它们表演夸张且经过编排的武术动作,包括俏皮闪避、旋转和无害的道具碰撞;不得出现血液、受伤或写实暴力。背景高台王座上坐着一名巨大的铠甲竞技场暴君,戏剧性地大笑并对决斗作出反应。采用充满活力的镜头运动、大全景建立镜头、动态特写、清晰生动的动画表情、戏剧性轮廓光、环绕的霜雾与风格化火花、鲜艳色彩、高细节精致3D角色动画、喜剧节奏,并以两只动物毫发无伤的胜利姿势收尾。严格生成20秒、16:9画面。

  • 樱树墓园月夜

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频,场景是一座孤寂的夜间墓园。清冷的月光正好照在一座特定的、饱经风霜的墓碑上,墓碑位于一棵独自盛开的樱花树下,成为画面视觉焦点。持续降雨打湿石碑与花瓣,雨滴在月光束中清晰可见;湿润地面映出破碎的银色反光。采用高细节概念艺术写实风格,营造压抑的哥特式氛围,深蓝黑色阴影、低饱和粉色花朵、飘动薄雾,以及微风吹动树枝和飘落花瓣的效果。开头以荒寂墓园的广角建立镜头开始,缓慢推进至被月光照亮的墓碑,最后停留在墓碑、樱花枝条、雨水与月光交织的近景氛围画面。不要人物、文字、标志或依赖音频才能理解的元素。

  • 电线缠绕的人脸机器人

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感三维概念艺术视频。场景是一间昏暗、充满氛围感的工业工作室,一台全身 humanoid 人形机器人站立其中。它的头部被逼真的人脸面具覆盖,并与机械外壳融为一体;画面清晰呈现接缝、可动金属关节、层叠装甲、裸露电缆,以及从颈部延伸穿过躯干和四肢的精细线束。采用高度细致的硬表面建模、复杂的磨损痕迹、轻微污垢、拉丝金属质感和受控轮廓光。开头缓慢展示全身,随后有节奏地推进到面具、人脸、电缆、手部和机械关节的特写,最后定格在居中的英雄式站姿。保持解剖结构连贯、几何稳定、镜头运动平滑、阴影戏剧化、色彩克制和高品质电影级渲染。不要文字、标志、水印、对白或依赖音频的动作。