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雨巷追击

Rainy Alley Pursuit

制作一段15秒、16:9的电影感半写实3D动漫动作短片,采用赛璐璐阴影、手绘质感、鲜明色块、硬朗阴影和粗线条。场景是一条被雨水打湿、彼此连通的巴黎小巷,巷道自然延伸至有石墙、长椅和枯树的小庭院,再通向一间墙面剥落、仅有一盏裸灯泡照明的破旧昏暗房间。保持空间连贯,室外始终阴云密布、色调灰暗。 主角是一名高大壮实的成年男性,留着深棕色短发,面容棱角分明且饱经风霜,神情冷静专注。他穿深海军蓝色及大腿中部的长外套,内搭深色高领衫,携带手枪。袭击者均为成年男性,穿深蓝灰色夹克和牛仔裤。服装保持一致,并以长外套明确区分主角。 0–4秒:主角在湿滑小巷中前进,袭击者朝他冲来。他开枪、将一人推撞到石墙上,

雨巷追击 — AI video creation
雨巷追击

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的电影感半写实3D动漫动作短片,采用赛璐璐阴影、手绘质感、鲜明色块、硬朗阴影和粗线条。场景是一条被雨水打湿、彼此连通的巴黎小巷,巷道自然延伸至有石墙、长椅和枯树的小庭院,再通向一间墙面剥落、仅有一盏裸灯泡照明的破旧昏暗房间。保持空间连贯,室外始终阴云密布、色调灰暗。 主角是一名高大壮实的成年男性,留着深棕色短发,面容棱角分明且饱经风霜,神情冷静专注。他穿深海军蓝色及大腿中部的长外套,内搭深色高领衫,携带手枪。袭击者均为成年男性,穿深蓝灰色夹克和牛仔裤。服装保持一致,并以长外套明确区分主角。 0–4秒:主角在湿滑小巷中前进,袭击者朝他冲来。他开枪、将一人推撞到石墙上,继续向前,其他袭击者接连倒下。小巷自然延伸至庭院。 4–8秒:袭击者躲在长椅和枯树后开火。主角寻找掩护并还击,以迅捷有力的近身动作击倒对手,随后径直穿过门口进入相连的房间。 8–12秒:在昏暗房间里,主角躲避枪火,与数名袭击者在桌子和散落家具间搏斗。一名体格更大的袭击者持刀冲来,两人在近距离扭打,主角格挡并夺下刀具。 12–15秒:最后一名袭击者倒下。主角镇定警觉地站在满是倒地男子的凌乱房间中。以稳定的全景镜头结束。动作清晰易辨、运动真实有力,镜头具有电影感。不要对白或配乐。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 cinematic semi-realistic 3D anime action sequence with cel shading, hand-painted textures, bold color blocking, hard-edged shadows, and thick outlines. A single connected, rain-soaked Paris alley opens into a small stone courtyard with a bare tree and benches, then leads into a dim, battered room with peeling walls and a bare bulb. Keep the geography continuous and the overcast exterior gray. The protagonist is a tall, broad-shouldered adult man with short dark brown hair, a weathered angular face, and a calm, focused expression. He wears a dark navy mid-thigh coat over a dark turtleneck and carries a handgun. His adult male attackers wear dark blue-gray jackets and jeans. Keep clothing consistent and distinguish the protagonist by his long coat. 0–4 seconds: The protagonist advances through the wet alley as attackers rush him. He fires, shoves one into a stone wall, and continues forward while others fall. The alley opens naturally into the courtyard. 4–8 seconds: Attackers fire from behind the benches and tree. The protagonist takes cover, returns fire, and uses quick, forceful hand-to-hand moves to bring them down. He heads directly through a doorway into the adjoining room. 8–12 seconds: In the dim room, he dodges gunfire and fights several attackers amid a table and scattered furniture. A larger attacker rushes in with a knife; they grapple at close range as the protagonist blocks and disarms him. 12–15 seconds: The final attacker drops. The protagonist stands in the wrecked room among the fallen men, composed and alert. End on a steady wide shot. Use clear, readable action, grounded movement, and cinematic framing. No dialogue or soundtrack.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光面包房

    制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起

  • 霓虹天际线:信使突围

    15秒、16:9画幅的电影感写实风科幻动画。一名孤独的成年数据信使,身穿白色自适应斗篷和流线型赛博装甲,飞越由高架公路、悬空工厂、全息广告、有毒雾气与霓虹雨组成的反乌托邦巨型都市。开场镜头从工业峡谷中急速俯冲,全息碎片从身旁飘过。信使突然进入画面,在摩天大楼之间加速飞行,身后拖出明亮的蓝色反重力尾迹。一个巨大的球形哨兵从雾中现身,白色陶瓷装甲表面布满发光扫描眼;搜索光束扫过峡谷,信使险险闪避。追逐继续穿过密集通信塔和棱角分明的屋顶,采用快速侧向跟拍、运动模糊、镜头光晕与强烈蓝色能量效果。信使冲向一座高耸的聚变塔,塔顶信标的灯光由红转蓝,哨兵在附近悬停。结尾以宽阔的夜景展示寂静的未来城市和满天星

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。