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雨林双刃:蓝焰与琥珀之战
Rainforest Blades: Battle of Blue Flame and Amber
潮湿雾气弥漫的古老森林中,一场电影级真人科幻决斗爆发,严格只有两名成年角色。所有女性角色的外观都必须使用所提供的身份参考图;忽略摄影棚背景、色卡、印章和文字。保持服装、头饰、面部身份与武器归属一致。侦察者仅持一把蓝色能量剑;哨兵仅持一把琥珀色能量剑。保持左向右动作轴线和树冠下的潮湿日光。使用18–35毫米镜头焦段,强化前后景尺度变化;摄影机持续运动,采用穿行追拍、超越、贴地跟拍、快速弧线、俯冲、上升、前景视差、甩镜和树干遮挡,绝不固定机位,绝不俯拍或航拍。根据视线、落地、接触、反转、擦身或后仰硬切,并匹配运动方向。0–2秒:后方四分之三追拍穿过湿树干,跟随独自行走的侦察者;她察觉异动而放慢。2

提示词 / Prompt
中文提示词
潮湿雾气弥漫的古老森林中,一场电影级真人科幻决斗爆发,严格只有两名成年角色。所有女性角色的外观都必须使用所提供的身份参考图;忽略摄影棚背景、色卡、印章和文字。保持服装、头饰、面部身份与武器归属一致。侦察者仅持一把蓝色能量剑;哨兵仅持一把琥珀色能量剑。保持左向右动作轴线和树冠下的潮湿日光。使用18–35毫米镜头焦段,强化前后景尺度变化;摄影机持续运动,采用穿行追拍、超越、贴地跟拍、快速弧线、俯冲、上升、前景视差、甩镜和树干遮挡,绝不固定机位,绝不俯拍或航拍。根据视线、落地、接触、反转、擦身或后仰硬切,并匹配运动方向。0–2秒:后方四分之三追拍穿过湿树干,跟随独自行走的侦察者;她察觉异动而放慢。2–3秒:摄影机越过肩膀进入移动特写,她的目光猛然转向画面右侧。3–4.5秒:从眼睛降到剑柄,绕髋部弧线运动,蓝刃点燃,随她转身上升。4.5–6秒:低角度甩镜向上捕捉哨兵从树冠坠落;贴着下落俯冲,在腰部高度刹停,落叶冲向镜头。6–8秒:倒退推轨领先哨兵起身并点燃琥珀剑,他先行突刺,侦察者拦截。8–9秒:猛推至首次剑刃碰撞、火花和剧烈反震。9–12秒:横向追拍穿梭树干,两人以流畅斩击和格挡横穿空地;一次擦身斩在树干上留下焦痕。12–14秒:镜头贴近湿叶后退,侦察者做深桥躲过水平斩,随后翻身起立上挑反击,哨兵格挡。14–16秒:同侧平行追拍;哨兵虚晃上路后攻下路,侦察者引开攻击,两人绕巨大树干反转并险险错过。16–18秒:贴地微距追拍靴子划过落叶,甩镜跟随侦察者跃过哨兵横扫并在其身后落地,动作轴线不变。18–20秒:低位弧线绕过哨兵的转身上挑,侧面追随侦察者单手回旋斩,切入剑刃摩擦特写,随后两人分离又冲回,最终蓝琥珀双刃锁定,压力未决。动作采用压缩蓄力、爆发移动、清晰接触、短暂停顿、弹性反震和立即再入。无对白、无音乐。声音包括潮湿森林环境、呼吸、布料抽动、剑刃嗡鸣与多普勒掠声、点火爆发、短促能量撞击、树皮灼响、落叶飞散,以及首次碰撞前的短暂寂静。
English prompt
Cinematic live-action science-fantasy duel in a dense, misty ancient forest, exactly two adult characters. Use the supplied identity images for every female character’s appearance; ignore studio backgrounds, swatches, seals, and text. Keep clothing, headgear, facial identity, and weapon ownership consistent. Scout carries only one blue energy saber; Sentinel carries only one amber energy saber. Preserve a left-to-right action axis and damp daylight beneath the canopy. Dynamic 18–35 mm lens focal lengths, strong near-far scale changes, relentless moving camera with weaving chases, overtakes, ground-skimming tracks, fast arcs, plunges, rises, foreground parallax, whip-pans, and trunk occlusions; never lock off, never go overhead or aerial. Hard-cut on gaze, landing, contact, reversal, near miss, or recoil, matching motion vectors. 0–2s: rear three-quarter chase weaving around wet trunks behind Scout walking alone; a disturbance makes her slow. 2–3s: overtake her shoulder into a moving extreme close-up as her eyes snap screen right. 3–4.5s: drop to her hilt, arc around her hip as the blue blade ignites, rise with her pivot. 4.5–6s: low whip upward catches Sentinel dropping from the canopy; dive beside the descent and brake at waist height as leaves blast toward camera. 6–8s: reverse-dolly leads Sentinel rising, igniting amber, lunging first; Scout intercepts. 8–9s: snap push into the first blade collision, sparks, and violent recoil. 9–12s: lateral chase between trunks as they exchange flowing cuts and parries across the clearing; a near miss scorches a trunk. 12–14s: retreat inches above wet leaves as Scout performs a deep bridge dodge beneath a horizontal cut, then kip-ups into a rising counter while Sentinel blocks. 14–16s: same-side parallel track; Sentinel feints high and attacks low, Scout redirects, both reverse around a massive trunk and narrowly miss. 16–18s: ground-skimming macro of boots carving leaves, whip-pan into Scout vaulting over Sentinel’s sweep and landing behind without crossing the axis. 18–20s: low arc around Sentinel’s pivot and upward cut, profile pursuit through Scout’s moulinet, grinding blade close-up, then recoil into a final unresolved blue-amber blade lock. Choreography uses compressed anticipation, explosive travel, readable contact, brief hit-stops, elastic recoil, and immediate re-entry. No dialogue or music. Sound design: damp forest ambience, breath, cloth snaps, saber hum and Doppler swishes, ignition bursts, short energy impacts, bark sizzle, leaf scatter, and a brief silence before the first clash.
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