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黑曜熔岩追击战

Obsidian Lava Pursuit

16:9,15秒风格化第三人称动作游戏场景。全程将镜头锁定在一名成年女性战士正后方;使用所提供的身份图像确定她的面部外观,并保持她的黑曜石战甲完整不变。她穿着带橙色发光霓虹线条的深色黑曜石战甲,手持橙色能量手枪。世界色彩严格限制为深紫色火山玻璃与黑曜石,只由明亮的橙色熔岩和橙色武器特效照明;不要白昼、蓝天、绿色或粉彩奇幻色。0:00-0:04:从一开始就已在反光的黑曜石平原上冲刺并向前射击,远处有熔岩河和高耸的紫色晶体。0:04-0:07:前方地面爆发出巨大的熔岩怪物,熔融碎片四散。0:07-0:10:战士继续奔跑,用手枪持续向怪物开火。0:10-0:12:更巨大的熔岩巨兽穿过熔岩照亮的地形,

黑曜熔岩追击战 — AI video creation
黑曜熔岩追击战

提示词 / Prompt

中文提示词

16:9,15秒风格化第三人称动作游戏场景。全程将镜头锁定在一名成年女性战士正后方;使用所提供的身份图像确定她的面部外观,并保持她的黑曜石战甲完整不变。她穿着带橙色发光霓虹线条的深色黑曜石战甲,手持橙色能量手枪。世界色彩严格限制为深紫色火山玻璃与黑曜石,只由明亮的橙色熔岩和橙色武器特效照明;不要白昼、蓝天、绿色或粉彩奇幻色。0:00-0:04:从一开始就已在反光的黑曜石平原上冲刺并向前射击,远处有熔岩河和高耸的紫色晶体。0:04-0:07:前方地面爆发出巨大的熔岩怪物,熔融碎片四散。0:07-0:10:战士继续奔跑,用手枪持续向怪物开火。0:10-0:12:更巨大的熔岩巨兽穿过熔岩照亮的地形,朝她冲来。0:12-0:14:集中的橙色爆炸将冲锋的巨兽引爆,火花充满画面,并短暂闪出白橙色强光。0:14-0:15:烟雾散去,战士落地并保持胜利的战斗准备姿态,镜头仍从背后拍摄。保持角色设计一致、第三人称锁定的游戏视角、强烈动态、电影级游戏渲染和湿润黑曜石表面的反光。不要游戏界面、生命条、字幕、标志或文字。

English prompt

16:9, 15-second stylized third-person action game scene. Lock the camera directly behind one adult female warrior for the entire shot; use the supplied identity image for her facial appearance and keep her obsidian suit intact. She wears a dark obsidian armor suit with glowing orange neon lines and carries an orange energy pistol. The world is hard-limited to deep-purple volcanic glass and black obsidian, illuminated only by bright orange lava and orange weapon effects; no daylight, blue sky, green hues, or fantasy pastel colors. 0:00-0:04: already sprinting across a reflective obsidian plain while firing forward, lava rivers and towering purple crystal shards in the distance. 0:04-0:07: a massive lava monster erupts from the ground ahead, scattering molten debris. 0:07-0:10: the warrior keeps running and opens sustained pistol fire at the monster. 0:10-0:12: an even larger lava beast charges toward her through the lava-lit terrain. 0:12-0:14: a concentrated orange blast detonates the charging beast, filling the scene with fiery sparks and a brief white-orange flash. 0:14-0:15: smoke clears as the warrior lands and holds a victorious combat-ready stance, still seen from behind. Maintain consistent character design, locked third-person gameplay framing, dynamic motion, cinematic game rendering, and reflective wet obsidian surfaces. No game UI, health bars, captions, logos, or text.

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  • 冰峡谷烈焰斩击

    20秒、16:9的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌。她穿着实用的战甲和被风吹起的披风,留着长辫,双手挥舞一把巨型剑。从高处、位于她身后的俯视越肩视角拍摄:她从积雪覆盖的高山悬崖跃下,冲向峡谷底部一只未察觉她到来的冰霜魔像。冰霜魔像散发出清晰可见的寒雾。她下坠飞行时披风向上鼓起,巨剑燃起鲜明火焰;她将剑举过头顶,向冰霜魔像发动一次强力的垂直斩击。展现雪景、崎岖群山、深邃峡谷的尺度感,史诗般的电影构图,超写实细节,动态光照,以及火焰与冰霜的强烈对比,确保人体结构和动作连贯。无对白、无字幕、无标志,不需要源视频或音频。

  • 绯红未来女巫肖像

    生成一段20秒、16:9的电影感动画侧面肖像:一位成年女性绯红色魔法师,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观。保留她的长发与优雅奇幻服装。展现动态且不对称的姿态,结合流畅线条、精细未来奇幻细节、复古电脑图形元素和精致的电子游戏美学。采用戏剧性的猩红色光照、细微魔法能量、优雅装饰感与统一的奇幻色彩分级。镜头运动平滑,气质富有表现力但沉着,渲染高度细致,不含文字、标志或音频。

  • 冰霜仓鼠对战蝎纹猫

    制作一段20秒、16:9的电影感动画格斗场景,背景为充满戏剧张力的复古街机格斗游戏竞技场。一只小仓鼠穿着蓝黑相间、带面罩的冰霜忍者服,配有带衬垫的护甲;一只猫穿着黄黑相间的兜帽服,带有爬行动物风格纹样和带衬垫的战斗装备。它们在残破的石台上对峙,周围有火炬、薄雾、火花和奇幻寺庙建筑。清晰展现以下过程:紧张的近景亮相,仓鼠发动灵巧的冰霜攻击,猫以敏捷的爪击和发光能量效果反击,随后双方跃开,形成戏剧性的最终对峙。使用动态跟拍、低机位、快速但易读的动作编排、富有表情的动物面孔、细致的毛发以及布料和护甲运动、风格化粒子效果、高对比度彩色灯光和精致的电影级动画。保持动作顽皮而非血腥:不得出现鲜血、肢解或明

  • 樱花结界·武士之舞

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感奇幻序列,场景是一座广阔而宁静的日式花园。一个沉着冷峻的武士身穿飘逸的黑色和服与白色羽织,长发在微风中轻轻飘动。他始终保持静止、神情不变,单手握着一把优雅的武士刀,手臂向前伸展。0–5秒:以展现整座花园的广角镜头开始,采用柔和自然光;武士缓慢放下长刀。5–8秒:当刀身垂直接近地面、刀尖触地时,镜头缓慢推进至中景。8–12秒:刀刃发光并逐渐融入土壤,完全消失;入口处开始放射神秘的粉色与紫色光芒。12–17秒:数以百万计的发光樱花花瓣从地面向上、向外爆发,形成复杂图案并迅速扩张;镜头逐渐拉远并摇摄至超广角。17–20秒:花瓣形成巨大的闪耀粉色穹顶,笼罩整片景观,

  • 林间焰翼天使

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。在幽暗的森林空地中,一位成年女性低身蹲伏、蓄势起飞;她的外貌以随附的身份参考图为准,服装与参考图保持一致。她起身并展开巨大双翼时,地面微微震动,双翼燃起鲜艳的橙色火焰。她的双眼闪耀着灼热的橙色光芒。随后她向上飞越树梢,火焰双翼在幽暗森林中熠熠生辉。采用戏剧化的电影灯光、浓郁的橙色火光和富有氛围感的林间阴影,以流畅清晰的动作呈现从蹲伏到飞翔的过程。角色须为成年女性,不作性化呈现。

  • 流光幽灵

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。画面中是一位由光与能量构成的空灵幽灵般成年女性,鲜艳多彩的发光光流从她身体周围流动、延展。她姿态优雅,气质超凡,流动的光线是画面的核心视觉焦点。场景保持昏暗简洁,以突出光芒;能量呈现流畅动态、柔和辉光与细腻的发光质感。整个视频中保持她的外观一致,不出现文字或标志。使用提供的身份参考图确定她的外观。