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海滨冰棒追逐与屋顶能量斩

Seaside Popsicle Chase and Rooftop Energy Slash

15秒、16:9、高质量动画视频,采用高密度3D卡通赛璐璐渲染、电影级关键动画、鲜艳仲夏海滨光线和精细海滩背景,表现一场滑稽但紧张的高速跑酷追逐。使用提供的身份参考图塑造两名成年女性:角色A为银发白色海滨服女性,角色B为粉发紫色哥特服女性。持续匹配各自的脸部、眼睛、发型、服装、装饰、体型比例、轮廓与配色;禁止混合身份、换衣、复制角色或增加人物。身份图只用于外观,不用于背景、姿势、构图或道具。全片只有一根带霜晶和气泡、单木棒的半透明矩形冰棒,以及一把依据武器参考图固定形制的华丽长柄武器。B偷走冰棒并持有至最后交给海鸥;A拾取并始终持有长柄武器。场景为重新设计的日式幻想海滩:白沙、海洋、棕榈树、遮

海滨冰棒追逐与屋顶能量斩 — AI video creation
海滨冰棒追逐与屋顶能量斩

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、高质量动画视频,采用高密度3D卡通赛璐璐渲染、电影级关键动画、鲜艳仲夏海滨光线和精细海滩背景,表现一场滑稽但紧张的高速跑酷追逐。使用提供的身份参考图塑造两名成年女性:角色A为银发白色海滨服女性,角色B为粉发紫色哥特服女性。持续匹配各自的脸部、眼睛、发型、服装、装饰、体型比例、轮廓与配色;禁止混合身份、换衣、复制角色或增加人物。身份图只用于外观,不用于背景、姿势、构图或道具。全片只有一根带霜晶和气泡、单木棒的半透明矩形冰棒,以及一把依据武器参考图固定形制的华丽长柄武器。B偷走冰棒并持有至最后交给海鸥;A拾取并始终持有长柄武器。场景为重新设计的日式幻想海滩:白沙、海洋、棕榈树、遮阳伞、木栈道和无人咖啡屋保持完整,背景饱和度低于角色。统一彩色线稿、分层赛璐璐阴影、细致虹膜与高光、材质差异、景深视差、反射、尘土和水雾。禁止粗黑线、单层平涂、普通3D脸、写实或混合画风。无音乐。 0.0-1.6秒:海边桌旁中景。A正要吃冰棒时,B抓住木棒将整根冰棒抽走,A手里变空并露出惊讶表情。B大笑,右手举着冰棒沿栈道奔跑,镜头快速摇移跟随。 1.6-3.2秒:越过B肩膀的视角。A短暂愤怒,从沙滩长椅旁拾起完整长柄武器,一气抬起并起跑。B只拿冰棒,A只拿武器;武器掠过前景完成转场。 3.2-6.0秒:低机位后侧跟拍。B翻越无人海滨屋柜台。A不减速蓄力并水平挥动长柄武器。能量斩1完全脱离,飞行1至3米,只击中屋外两根木柱和招牌固定件;接触后才出现裂缝和掉落的招牌部件。 6.0-9.0秒:高位正面四分之三视角。B沿倾斜遮棚滑下,落到下层甲板后加速。A落地时短暂蓄力,斜向上挥动武器。能量斩2脱离并击中无人咖啡屋的上角、金属配件和装饰墙;接触后局部开裂,碎片落向海面,A穿过打开的通道。 9.0-12.0秒:连续高位斜侧四分之三远景,不切镜。B先跳过屋顶间隙。A蹬离遮棚,在空中蓄力并挥击一次。能量斩3脱离,直飞约2米,仅击中中央柱子的连接件。A、武器、脱离的斩击、飞行路径和撞击点必须同框。接触瞬间出现一个白色火花和一圈细薄属性色环;两帧后仅该连接件和独立小招牌断裂并掉向海面,屋顶、墙体、窗户、入口、遮棚和栏杆保持完好。A握着武器落地,并只用一步追近B。 12.0-15.0秒:碧蓝海面上方屋顶并排奔跑。B笑着把冰棒举在脸旁,A持武器落后一步。海鸥俯冲叼走冰棒,此后只有海鸥持有冰棒。结尾两名女性继续在屋顶奔跑,背景是海洋、棕榈树和明亮天空。

English prompt

15-second 16:9 high-quality anime video in dense 3D toon/cel-shaded style, cinematic key animation, vivid midsummer beach lighting, detailed seaside background, comedic yet serious high-speed parkour chase. Use the supplied identity images for both adult female characters: Character A is the silver-haired woman in the white beach outfit; Character B is the pink-haired woman in the purple gothic outfit. Match each woman’s face, eyes, hair, outfit, decorations, body proportions, silhouette and color design consistently; do not mix identities, change clothes, clone characters, or add people. The identity images guide appearance only, not background, pose, framing or props. Keep one translucent rectangular ice-cream bar with frost, bubbles and one wooden stick, and one fixed-form ornate polearm from the supplied weapon image. Character B steals the ice cream and holds it until the final seagull handoff; Character A retrieves and keeps the polearm. Keep the beach, white sand, ocean, palms, umbrellas, boardwalks and unmanned cafes intact in a redesigned Japanese-fantasy style, with backgrounds less saturated than the characters. Maintain colored outlines, layered cel shadows, detailed irises and highlights, material-specific rendering, parallax, reflections, dust and spray. No thick black outlines, flat single-layer coloring, generic 3D faces, realism or mixed styles. No music. 0.0-1.6s: Medium shot by the seaside table. As Character A is about to eat the ice cream, Character B snatches the stick and pulls it away, leaving A’s hand empty and surprised. B laughs, holds the ice cream in her right hand and runs down the boardwalk; quick pan follows. 1.6-3.2s: Over B’s shoulder. A reacts angrily, grabs the complete polearm resting beside a bench on the sand, lifts it in one motion and starts running. B holds only the ice cream; A holds only the polearm. Transition with the weapon crossing foreground. 3.2-6.0s: Low rear-side tracking. B vaults over an unmanned beach-house counter. Without slowing, A charges and swings the whole polearm horizontally. Energy slash 1 separates completely, flies 1–3 meters and strikes only two exterior wooden pillars and sign fittings; cracks and falling sign parts appear only after contact. 6.0-9.0s: High front three-quarter view. B slides down a tilted awning, lands on the lower deck and accelerates. While landing, A briefly charges and swings the polearm upward diagonally. Energy slash 2 separates, flies and hits only the upper corner, metal fittings and decorative wall of an unmanned cafe; localized cracks and fragments fall toward the sea after impact. A runs through the opened passage. 9.0-12.0s: One continuous high diagonal side three-quarter shot. B jumps first across a roof gap. A kicks off the awning, leaps, charges in midair and swings once. Energy slash 3 separates and travels about 2 meters to one central pillar joint fitting. Show A, the polearm, detached slash, flight path and impact together. At contact create one white spark and one thin attribute-colored ring; two frames later only that joint and its small independent sign break and fall toward the sea. Roofs, walls, windows, entrances, awnings and rails remain undamaged. A lands holding the polearm and closes to one step behind B. 12.0-15.0s: Side-by-side rooftop run above the turquoise ocean. B laughs while holding the ice cream beside her face; A follows one step behind with the polearm. A seagull swoops in and takes the ice cream, leaving only the seagull holding it. End on both women continuing across the roof with ocean, palms and bright sky behind them.

主题与风格

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  • 奇幻牛奶瓶·光影秘境

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻视频。画面中心是一只高度细致的玻璃牛奶瓶,具有真实液体、冷凝水和无标签的微妙表面细节,置于繁复的魔法环境中。采用精致的实时三维渲染、反射全局光照、体积式光束、柔和大气雾效、浓郁奇幻色彩分级和细腻材质纹理。开场镜头缓慢向牛奶瓶推进,展现瓶身曲面的闪耀高光与反射;随后镜头轻柔环绕,光柱穿过场景;最后定格在稳定的主视觉构图上,牛奶瓶清晰对焦,背景环境发光。全程保持流畅运动、连贯几何结构、真实反射、电影级景深与高细节。不要文字、标志、品牌、人物,也不要源视频或音频输入。

  • 兜帽暗刃女侠

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感奇幻视频,主角是一名成年女性义警;她的外貌必须匹配所提供的身份参考图。她穿着旧化的长款风衣和深兜帽,在复杂的月光都市奇幻环境中潜行,手中和袖内藏着细长刀刃。画面按简洁段落展开:先以氛围化全景建立环境,再以受控的特写表现她警戒的神情与隐藏的刀刃,随后呈现流畅的防御姿态和安静离场。采用风格化实时三维奇幻视觉、细致材质、全局光照、明亮的体积光、浓郁阴影、轻风吹动衣摆,以及精致而戏剧化的构图。动作保持非血腥,不出现血液、肢解、文字、标志,也不依赖音频提示。整个20秒保持视觉连续性、电影式镜头运动和高密度环境细节。

  • 秋林中的倒影与苏醒

    制作一段20秒、16:9画幅的真人电影风格暗黑奇幻短片。使用提供的身份参考图来保持成年女性角色的面部身份与外貌一致;参考图仅用于身份。她全程穿着宽松的黑色复古长裙和深色靴子,服装保持一致。故事发生在古老的秋日森林:开场以低机位跟拍她的靴子踩过干燥落叶,随后镜头缓缓上移,展现她独自站在长满苔藓的岩石与高大树木之间。薄雾弥漫,金色阳光穿过枝叶,落叶在空中飘动,氛围静谧、忧郁。镜头推进至她神情平静的肖像,微风轻轻吹动她凌乱的齐肩深色头发和裙摆。中段转入令人不安的倒置视角,她仿佛悬浮在旋转的森林树冠前;随后通过一组特写回正:她睁开眼睛,一片落叶飘过,她的目光沉静而坚定。结尾以广角展现她独自伫立在辽阔的

  • 钢铁幻变:垃圾车伪装行动

    制作一段15秒、16:9的超写实电影级动作片段:明亮日间的城市道路,街道整洁、车流稀疏、建筑真实,遵循自然物理。仅使用所提供的身份参考图来确定成年男性工人的外貌;始终保持他的脸部、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、发型和肤色一致,并保持工作制服不变。 0.0–2.5秒:从一辆高速前进的流线型棱角金属未来车辆正面特写开始。画外枪火击中车身;不得出现射手。子弹从金属表面弹开,产生锐利真实的火花和细小撞击痕迹。 2.5–4.0秒:镜头快速拉远,展现车辆在城市中疾驰,警笛声逐渐逼近。 4.0–7.5秒:车辆不减速,连续展示真实的机械变形。金属面板滑动、分裂、折叠并重新组合;光滑的空气动力学车身变得肮脏、

  • 森林中的科技女巫小屋

    生成一段20秒、16:9的电影感场景:一座超写实的女巫小屋隐匿在茂密森林中。使用所提供的身份参考图确定成年女性女巫的外貌,并在全片保持面部身份一致。展现一座融合质朴魔法元素与低调先进科技的精致小屋,四周环绕繁茂的森林植被。营造富有氛围的情绪照明:温暖的室内光、清冷的蓝色日光、穿过树冠的可见光束,以及晴朗的蓝天。使用真实材质、细密纹理、自然景深、轻微环境运动和精致的电影级场景设计。加入平缓的镜头运动,确保20秒内画面连贯统一。不要使用源视频或音频作为输入,仅生成原创视觉内容。

  • 雪峰晨曦中的帕尔瓦蒂与穆鲁甘

    制作一段20秒、竖屏9:16的视频,采用超写实现代数字动漫风格与照片级细节。描绘成年女神帕尔瓦蒂优雅地坐着,将婴儿穆鲁甘抱在膝上。使用所提供的身份参考图确定帕尔瓦蒂的面部外观与整体相貌;她穿着正统吠陀服饰:带华丽金色镶边的鲜红丝绸纱丽,呈现天界女王般的光辉。穆鲁甘开心大笑,佩戴神圣婴儿饰品、微小耳环和金色腰带,并手持一把迷你韦尔矛。场景位于金色日出映照下的凯拉萨雪峰之间,具有温暖的天界光线、轻微环境动态、电影感柔焦、浅景深和真实的神话设计。全程保持角色身份、人体结构、珠宝、织物细节与光照的一致性。不要出现字幕、标志或任何其他文字。