OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

水晶洞窟中的恶魔降临

Demon Descends into the Crystal Cavern

制作一个15秒、16:9画幅的黑暗奇幻风格3D动作游戏首领登场片段,采用类似魂系游戏的卡通渲染风格。使用所提供的身份参考图来呈现成年白发女法师的外貌,并保持参考图中的服装完整不变。0–4秒:广角展示女法师站在昏暗的木质大厅中,四周布满发光的蓝色水晶,她紧握法杖。4–7秒:地面开始震动,镜头抬向屋梁,天花板出现裂缝并不断掉落碎片。7–10秒:巨大的类人恶魔冲破破碎屋顶,在蓝色强光和尘雾中坠落。10–13秒:恶魔蹲伏在水晶之间,双眼发光、张口咆哮,压迫性地面对女法师。13–15秒:切换到女法师的近景,她收紧握杖的手并直面恶魔,形成紧张的战斗前对峙。使用戏剧性的蓝色逆光、环境尘雾、强烈的体型对比、流

水晶洞窟中的恶魔降临 — AI video creation
水晶洞窟中的恶魔降临

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一个15秒、16:9画幅的黑暗奇幻风格3D动作游戏首领登场片段,采用类似魂系游戏的卡通渲染风格。使用所提供的身份参考图来呈现成年白发女法师的外貌,并保持参考图中的服装完整不变。0–4秒:广角展示女法师站在昏暗的木质大厅中,四周布满发光的蓝色水晶,她紧握法杖。4–7秒:地面开始震动,镜头抬向屋梁,天花板出现裂缝并不断掉落碎片。7–10秒:巨大的类人恶魔冲破破碎屋顶,在蓝色强光和尘雾中坠落。10–13秒:恶魔蹲伏在水晶之间,双眼发光、张口咆哮,压迫性地面对女法师。13–15秒:切换到女法师的近景,她收紧握杖的手并直面恶魔,形成紧张的战斗前对峙。使用戏剧性的蓝色逆光、环境尘雾、强烈的体型对比、流畅镜头运动和细致的水晶场景,不要文字或标志。

English prompt

Create a 15-second 16:9 cinematic 3D action-game boss introduction in a dark fantasy, Soulslike-inspired cartoon style. Use the supplied identity reference image for the adult white-haired female mage’s appearance; keep her outfit intact as shown in the reference. 0–4s: wide shot of the mage standing in a dim wooden hall filled with glowing blue crystals, gripping a staff. 4–7s: the floor trembles and the camera tilts toward the rafters as cracks spread across the ceiling and debris falls. 7–10s: a huge humanoid demon crashes through the broken roof in a burst of blue light and dust. 10–13s: the demon crouches among the crystals, glowing eyes and a wide roaring mouth, looming toward the mage. 13–15s: cut to a closer shot of the mage tightening her grip on the staff and facing the demon, tense pre-battle standoff. Dramatic blue backlight, atmospheric dust, strong scale contrast, fluid camera movement, detailed crystalline environment, no text or logos.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 冰峡谷烈焰斩击

    20秒、16:9的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌。她穿着实用的战甲和被风吹起的披风,留着长辫,双手挥舞一把巨型剑。从高处、位于她身后的俯视越肩视角拍摄:她从积雪覆盖的高山悬崖跃下,冲向峡谷底部一只未察觉她到来的冰霜魔像。冰霜魔像散发出清晰可见的寒雾。她下坠飞行时披风向上鼓起,巨剑燃起鲜明火焰;她将剑举过头顶,向冰霜魔像发动一次强力的垂直斩击。展现雪景、崎岖群山、深邃峡谷的尺度感,史诗般的电影构图,超写实细节,动态光照,以及火焰与冰霜的强烈对比,确保人体结构和动作连贯。无对白、无字幕、无标志,不需要源视频或音频。

  • 绯红未来女巫肖像

    生成一段20秒、16:9的电影感动画侧面肖像:一位成年女性绯红色魔法师,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观。保留她的长发与优雅奇幻服装。展现动态且不对称的姿态,结合流畅线条、精细未来奇幻细节、复古电脑图形元素和精致的电子游戏美学。采用戏剧性的猩红色光照、细微魔法能量、优雅装饰感与统一的奇幻色彩分级。镜头运动平滑,气质富有表现力但沉着,渲染高度细致,不含文字、标志或音频。

  • 迷幻梦境中的卡通父亲

    制作一段20秒、16:9的电影感动画:一位原创的黄色皮肤卡通郊区父亲(不基于任何知名系列角色)坠入类似梦境仙境的超现实世界。他穿过巨大的扑克牌、扭曲走廊、巨型蘑菇、漂浮时钟和鲜艳变形的景观,呈现五彩斑斓的迷幻失重感,但不描绘吸毒或提供相关指导。采用细密手绘质感、奇幻插画风格、丰富纹理、戏剧化姿态、流畅变形转场和强烈明暗对比。从受惊坠落逐步发展为复杂视觉扭曲,最后安全落在奇趣花园中。无对白、字幕、标志、品牌、源视频或依赖音频的动作。

  • 冰霜仓鼠对战蝎纹猫

    制作一段20秒、16:9的电影感动画格斗场景,背景为充满戏剧张力的复古街机格斗游戏竞技场。一只小仓鼠穿着蓝黑相间、带面罩的冰霜忍者服,配有带衬垫的护甲;一只猫穿着黄黑相间的兜帽服,带有爬行动物风格纹样和带衬垫的战斗装备。它们在残破的石台上对峙,周围有火炬、薄雾、火花和奇幻寺庙建筑。清晰展现以下过程:紧张的近景亮相,仓鼠发动灵巧的冰霜攻击,猫以敏捷的爪击和发光能量效果反击,随后双方跃开,形成戏剧性的最终对峙。使用动态跟拍、低机位、快速但易读的动作编排、富有表情的动物面孔、细致的毛发以及布料和护甲运动、风格化粒子效果、高对比度彩色灯光和精致的电影级动画。保持动作顽皮而非血腥:不得出现鲜血、肢解或明

  • 冰火萌宠擂台

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧视频。在色彩鲜艳的游戏风格竞技场中,一只穿着蓝白色冰系忍者服的小仓鼠与一只穿着黄黑色火焰忍者服的猫对峙。它们表演夸张且经过编排的武术动作,包括俏皮闪避、旋转和无害的道具碰撞;不得出现血液、受伤或写实暴力。背景高台王座上坐着一名巨大的铠甲竞技场暴君,戏剧性地大笑并对决斗作出反应。采用充满活力的镜头运动、大全景建立镜头、动态特写、清晰生动的动画表情、戏剧性轮廓光、环绕的霜雾与风格化火花、鲜艳色彩、高细节精致3D角色动画、喜剧节奏,并以两只动物毫发无伤的胜利姿势收尾。严格生成20秒、16:9画面。

  • 黑白天穹上的哥特孤塔

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频:以超高细节的黑白三维渲染呈现一座孤寂、仿佛高耸入天且令人不安的哥特式城堡高塔,属于一位邪恶的家长式统治者。高塔从一条悬浮在高空、俯临广阔燧发枪幻想风格首都的河流中拔地而起。采用超广角镜头的戏剧性航拍:先展现高架河流与城市的远景,随后缓慢环绕并升高,揭示锐利的扶壁、滴水兽、铁桥、河面雾气、宏伟屋顶以及下方微小而富有氛围感的灯光。保持阴暗的单色调、强烈明暗对比、史诗般的哥特幻想美术设计、物理真实的材质、体积雾、繁复建筑细节与精致的实时三维渲染。不要文字、标志或现代元素。