OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

巨兽终结一击:长枪与魔力追击

Behemoth's Final Blow: Lance and Magic Pursuit

生成一段20秒、16:9画幅的高密度3D卡通渲染/赛璐璐风幻想动作RPG电影感视频。仅使用所提供的身份参考图,保持一名主角在所有镜头中的面部特征、发型、体型、服装、装饰、配色、轮廓和角色母题一致;不要复现参考图的背景、构图、文字、界面、分格或姿势。不要将源视频或音频作为输入。 根据参考角色的世界观与配色,统一设计场景、建筑、道具、敌人、长枪装饰、魔法效果、光照、反射、粒子和冲击波。背景使用低饱和互补色,让主角的标志色集中在眼睛、长枪、攻击轨迹、接触点和地面反射上。采用细致的深色彩线稿、二至三层精细赛璐璐阴影与透明中间阴影、柔和面部主光、哑光动画肌肤,并区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞

巨兽终结一击:长枪与魔力追击 — AI video creation
巨兽终结一击:长枪与魔力追击

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9画幅的高密度3D卡通渲染/赛璐璐风幻想动作RPG电影感视频。仅使用所提供的身份参考图,保持一名主角在所有镜头中的面部特征、发型、体型、服装、装饰、配色、轮廓和角色母题一致;不要复现参考图的背景、构图、文字、界面、分格或姿势。不要将源视频或音频作为输入。 根据参考角色的世界观与配色,统一设计场景、建筑、道具、敌人、长枪装饰、魔法效果、光照、反射、粒子和冲击波。背景使用低饱和互补色,让主角的标志色集中在眼睛、长枪、攻击轨迹、接触点和地面反射上。采用细致的深色彩线稿、二至三层精细赛璐璐阴影与透明中间阴影、柔和面部主光、哑光动画肌肤,并区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石材的材质反射。避免粗黑描边、扁平低密度电视动画、塑料感CG、通用脸、写实、灰暗色彩或混合画风。 画面中只能有一名主角、一只约主角两倍体型的巨大非人幻想怪物、一把长枪和一个连续的副追击要素。长枪全程保持同一把笔直武器,只有一根枪杆、一个枪尖和一个枪尾;仅可调整表面颜色、装饰、材质和发光。副追击要素必须是一条不断开的尾巴;若角色没有尾巴,则使用一条长丝带、带状物、链条、鞭状装饰、长发束或同色魔力带。两者都不得复制、分叉、变形或替换。怪物全程保持相同的脸、体型、装甲或服装、角、头发,以及胸腹中央唯一的发光弱点纹样。 场景为巨大的室内战斗空间,具有高处发光天顶、纵深回廊或结构、可读的反射地面,以及经过景深整理的高密度背景。不得出现可读招牌、文字、标志、字幕、水印或UI。 0–5秒,低机位斜前方中景:同时清晰展示主角、单把长枪、单一追击要素和怪物。主角锁定怪物视线,双手只握枪杆,压低支撑腿,锐利踏出一步,联动髋部与肩部旋转,用整把长枪完成一次大幅斜向横扫。枪尖接触怪物发光弱点时短暂停顿,随后从接触点扩散角色固有色冲击光与圆形魔力波。 5–9秒,接触点特写:聚焦怪物胸部至腰部、弱点和单一追击要素,不回到主角脸部。追击要素以低位水平弧线进入,只向弱点命中一次。加入短暂停顿、环形冲击波、细窄发光裂纹,以及怪物服装、头发和装甲的强烈延迟摆动。 9–14秒,展示怪物全身与地面的短暂中远景:怪物失去重心,沉重踉跄整整两步,从单膝跪地后倒下,躯干和一只手沉入地面。服装、头发和装甲带有延迟重量感地铺散。怪物保持可见并处于战斗不能状态,不得消失。 14–20秒,超低机位近景:左前景放置倒地怪物的一部分手或脸,中间是同一把长枪,右侧是主角腿部和鞋子。主角双手将长枪垂直下刺,枪尖落在与怪物轮廓清晰分离的空地上。接触瞬间只产生角色固有色与暖色火花、小裂缝和圆形光波。长枪杆从画面中央垂直延伸至上边缘。以枪尖接地冲击的瞬间立即结束,不回到脸部特写或胜利姿势。 若生成声音:横扫使用低沉风切声与短促魔力冲击声,追击使用一次沉重打击和清澈魔力音,怪物倒地使用一次沉重地面冲击声;最后一帧同时出现尖锐接地声、短裂纹声和魔力余韵,并立即切断。无对白、旁白、歌声或额外人声。

English prompt

Generate a 20-second, 16:9 high-density 3D toon/cel-look fantasy action RPG cinematic. Use the supplied identity reference image only to keep one protagonist’s facial features, hair, body, outfit, ornaments, colors, silhouette, and motifs consistent across every shot; do not reproduce its background, framing, text, UI, panels, or pose. Do not use source video or audio as input. Adapt the setting, architecture, props, enemy design, spear ornamentation, magic effects, lighting, reflections, particles, and shockwaves to the reference character’s world and palette. Keep the background lower-saturation and complementary so the protagonist’s signature colors concentrate on the eyes, spear, attack trails, impact points, and floor reflections. Use fine dark colored linework, refined two-to-three-step cel shading with translucent mid-shadows, soft facial key light, matte anime skin, and distinct material responses for cloth, metal, leather, gems, wood, horns, scales, glass, and stone. Avoid thick black outlines, flat low-density TV animation, plastic CGI, generic faces, photorealism, desaturated colors, or mixed styles. There is exactly one protagonist, one enormous nonhuman fantasy monster about twice the protagonist’s size, one long spear, and one continuous secondary follow-up element. The spear remains the same single straight weapon in every shot, with one shaft, tip, and butt; only surface colors, ornaments, materials, and glow may adapt to the character. The follow-up element is one unbroken tail if the character has one; otherwise use one long ribbon, band, chain, whip-like ornament, long hair strand, or colored magical band. Never duplicate, branch, transform, or replace either element. The monster keeps the same face, body, armor or clothing, horns, hair, and one glowing weak-point sigil centered on its chest-abdomen. Set the fight in a vast indoor arena with a high luminous ceiling, deep corridors or structures, a readable reflective floor, and dense but depth-of-field-organized background. No readable signs, letters, logos, subtitles, watermarks, or UI. 0–5 seconds, low oblique frontal medium shot: show the protagonist, single spear, single follow-up element, and monster together. The protagonist locks eyes with the monster, grips only the spear shaft with both hands, sinks the support leg, takes one sharp step, rotates hips and shoulders together, and performs one large diagonal sweep with the complete spear. On contact with the monster’s glowing weak point, hold for a very brief hit-stop, then emit signature-colored impact light and a circular magic wave. 5–9 seconds, close-up of the contact area: frame the monster’s chest to waist, weak point, and the single follow-up element; do not return to the protagonist’s face. The follow-up element enters in a low horizontal arc and strikes the weak point exactly once. Add a brief hit-stop, a ring-shaped shockwave, thin luminous cracks, and strong delayed motion in the monster’s clothing, hair, and armor. 9–14 seconds, short medium-long shot showing the full monster and floor: it loses balance, staggers heavily for exactly two steps, drops from one knee, then collapses as its torso and one hand sink to the floor. Clothing, hair, and armor spread with delayed weight. The monster remains visible and incapacitated; it does not vanish. 14–20 seconds, extreme low-angle close shot: place part of the fallen monster’s hand or face in the left foreground, the same spear in the center, and the protagonist’s legs and shoes on the right. The protagonist drives the spear vertically down with both hands into an empty patch of floor clearly separated from the monster’s outline. At the instant of contact, create only signature-colored and warm sparks, a small crack, and a circular light wave. The long shaft extends vertically from center to the top edge. End immediately on the spear’s ground impact; do not return to a face close-up or a celebratory pose. Sound design, if generated: low wind and a brief magical impact for the sweep, one heavy strike with a clear magical tone for the follow-up, one heavy floor impact for the collapse, and at the final frame a sharp spear contact, short crack, and magical aftertone that cut off immediately. No dialogue, narration, singing, or extra voices.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 铁板烧大师的火焰料理秀

    制作一个15秒、16:9的电影感赛璐璐3D动画短片,场景是温暖且戏剧化的日式铁板烧厨房。使用提供的角色设定图作为外观参考:一位身材修长、年长的日本男性厨师,灰黑短发,沉着专注的眼神,穿白色传统厨师服、白色头带、白色长裤和白色便鞋。服装保持一致;他手持锅铲和厨刀。 0:00-0:02:广角展示厨师站在大型平铁板前,食材整齐摆放。他倒油并点燃铁板,巨大火焰腾起,而他保持镇定。切换铁板、火焰和专注面部特写。 0:02-0:04:近距离清晰展示胡萝卜、洋葱和西葫芦的刀工。他快速精准地切成均匀小块,并短暂切入面部和完整操作的广角镜头。 0:04-0:06:他把蔬菜倒上热铁板,用锅铲翻动、按压;蒸汽升起

  • 风暴遗迹中的双龙决战

    15秒,16:9,照片级真人奇幻电影风格,变形宽银幕镜头,戏剧性风暴光照,仅保留环境与战斗拟音,不要音乐、字幕或标志。场景位于狂暴海洋上方、古典石柱废墟环绕的破碎石广场。一名受伤的黑发年轻战士身穿破旧深色皮甲和蓝色布料,背着长剑跪在地上;一名身穿层叠深红长袍、留着长黑发的苍白巫师走近。巫师双眼燃起红光,脸上蔓延发光裂纹,连续进行身体到身体的变形,化为巨大的深红三头龙:三颗长角蛇形头颅、破损翼膜与发光眼睛。战士捶击地面,银白能量覆盖全身,连续变形为巨大的银黑色有角巨龙:弯曲巨角、金属鳞片、宽大翅膀和装甲长尾。快速电影化蒙太奇:红龙喷吐火焰、闪电和紫色毒液;银黑龙用翅膀格挡、冲锋并与其猛烈交锋,石

  • 雾崖双剑决战

    生成一段15秒、竖屏9:16的电影感武侠奇幻对决,采用超精细的动漫与写实融合风格。全程使用提供的身份参考图确定成年女主角的外貌,并保留她的服装:及腰飘逸的纯白长发;遮住上半张脸、露出嘴唇和下巴的华丽白色尖角面具;露腰、带有多层轻薄纱料的贴身白色战斗裙;白色缠臂布、及大腿的白色绑带和白色高跟凉鞋。她肤色白皙、体格健美,双持兵刃:右手持木柄长白剑,左手持纯白刀刃。对手是一名高大的男性武士,身穿带深红点缀的破败黑甲,双持黑刃,红眼发光,戴黑色尖角面具。 场景设在雾气弥漫的高山峭壁之上,一座被雨水打湿的圆形石台周围是嶙峋的灰绿色山峰;天光阴柔,薄雾轻绕,地面布满水滴。开场以远景展现女主角的备战姿态,

  • 复古格斗到超写实蜕变

    制作一段连续的15秒电影级视频,画幅16:9,60帧每秒。开场在经典多边形格斗竞技场中,以地道的PS1时代低多边形画面呈现两名男性格斗者:一名卡波耶拉格斗者以摇摆步姿态对阵一名强力武术家。开场战斗期间持续显示满血条、打击火花、连击计数器和格斗游戏HUD:武术家闪避突进重拳,卡波耶拉格斗者施展扫堂腿,武术家用升膝反击,卡波耶拉格斗者完成倒立旋转踢组合。武术家被击中并出现卡通星星效果,随后以重拳反击;卡波耶拉格斗者用卡波耶拉步法侧身闪避,再打出完整的八连击卡波耶拉组合。对手的血条闪烁临界红光;他孤注一掷地施展最后一次突进重拳,却被卡波耶拉格斗者用决定性的旋转后踢终结回合。呈现经典KO时刻,落败者倒

  • 灰衣白爪斗牛犬的动漫肖像

    制作一段20秒、16:9的电影感动画:主角是一只身形纤瘦、深灰色被毛、白色爪子和白色鼻子的斗牛犬。采用高度细致的动漫数字艺术与精致数字绘画风格,拥有美丽而富有表现力的眼睛、精致对称的面部、锐利焦点、丰富的概念艺术细节、优雅的赛璐璐上色与柔和笔触质感,以及高级三维渲染般的光照。开场以面部特写呈现,随后镜头缓慢环绕并拉远,展示狗在简洁雅致的中性摄影棚环境中平静站立的全身。加入自然眨眼、轻微耳朵和头部动作,以及柔和的毛发光泽,同时保持准确的斑纹与身体结构。使用流畅镜头运动、均衡构图、柔和轮廓光、真实阴影和干净不杂乱的背景。不要文字、标志、水印、其他动物、人类、音频或源视频。

  • 寒光雷电末日铠甲

    制作一段20秒、16:9的电影感视频:一名威严的末日铠甲战士置身于寒冷、虹彩闪烁的科幻奇幻环境中。呈现高度细致的写实铠甲,包含多层装甲板、锐利的机械轮廓、细微的动漫设计语言,以及以Octane渲染质感呈现的真实材质。蓝白色电流与分叉闪电沿铠甲表面游走,并在周围空气中迸发,以间歇性闪光照亮场景。使用柔和的体积光、受控反射、铠甲主体的清晰锐利对焦和大气景深;镜头缓慢而有目的地移动,展示复杂精密的结构。全程保持戏剧化、精致的概念艺术风格,金属与能量表面真实,人体与几何结构连贯,细节时间一致,动作流畅稳定。不要文字、标志、水印、其他角色或依赖音频的提示。