OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

微缩城堡投石机攻城

Miniature Castle Catapult Siege

生成一段20秒、16:9画幅的视频,采用极致微距的桌面微缩模型拍摄风格。画面展示一座石膏城堡沙盘,彩绘微缩士兵合力拉回手工木制投石机的臂杆;隐藏的橡皮筋机构承受拉力,绳索发出吱嘎声。由画外录制的、低沉夸张的戏剧男低音让指挥官小人用英语喊道:“Release the mangonel!”投石机猛然弹出,发射一枚明显为人造道具的蜡制火球,划出带烟雾的弧线。镜头快速大幅向右摇移,跟随投射物从发射到命中。它以舞台化的微缩特效撞击石膏城垛,削下一小块碎片,碎片落到附近的守军小人身上,但不表现真实伤害或血腥。呈现精细的手工材质、浅景深和电影感微距灯光。声音设计包括绷紧的绳索与木头吱嘎声、橡皮筋弹响、投射物

微缩城堡投石机攻城 — AI video creation
微缩城堡投石机攻城

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9画幅的视频,采用极致微距的桌面微缩模型拍摄风格。画面展示一座石膏城堡沙盘,彩绘微缩士兵合力拉回手工木制投石机的臂杆;隐藏的橡皮筋机构承受拉力,绳索发出吱嘎声。由画外录制的、低沉夸张的戏剧男低音让指挥官小人用英语喊道:“Release the mangonel!”投石机猛然弹出,发射一枚明显为人造道具的蜡制火球,划出带烟雾的弧线。镜头快速大幅向右摇移,跟随投射物从发射到命中。它以舞台化的微缩特效撞击石膏城垛,削下一小块碎片,碎片落到附近的守军小人身上,但不表现真实伤害或血腥。呈现精细的手工材质、浅景深和电影感微距灯光。声音设计包括绷紧的绳索与木头吱嘎声、橡皮筋弹响、投射物呼啸声、石膏崩落声和落在桌面的闷响。加入非画面内音乐,仅使用一声低沉的战鼓滚奏,并在释放瞬间加速。整个场景须清楚保持虚构、微缩模型和棚拍可控的视觉效果。

English prompt

Generate a 20-second video in a 16:9 aspect ratio, filmed as extreme macro tabletop miniature footage. Show a plaster castle diorama with painted miniature soldiers hauling back the arm of a hand-built wooden catapult; ropes creak under tension from a concealed rubber-band mechanism. A booming theatrical bass voice from the commander miniature, recorded off-camera, declares in English: “Release the mangonel!” The catapult snaps forward and launches a clearly artificial wax fireball prop in a smoky arc. Pan rapidly to the right with a large movement, tracking the projectile from launch to impact. It strikes the plaster battlement as a staged miniature effect, chipping loose a small piece that tumbles onto nearby defender figures without realistic injury or gore. Use detailed handcrafted textures, shallow depth of field, and cinematic macro lighting. Sound design: strained rope and wood creaks, rubber-band snap, projectile whoosh, plaster crumbling and tabletop thud. Add non-diegetic music consisting only of a single low war-drum roll that accelerates into the release. Keep the entire scene visibly fictional, miniature, and studio-controlled.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 钓线牵引的水下奇遇

    制作一段20秒、16:9的电影感一镜到底画面。一位穿浅蓝衬衫和橄榄绿长裤的老人坐在绿树成荫、阳光斑驳的公园湖边黑色长椅上。他甩出钓线,镜头跟随钓线从长椅移向湖面,随后潜入水下,进入一座广阔的沉没城市废墟。青绿色的幽深水下世界里,倒塌建筑间闪烁着色彩鲜艳的霓虹招牌,小鱼缓缓游过。镜头沿绷紧的钓线穿过废墟,直到一条深色大鱼游近并咬住鱼钩。结尾让鱼占满画面,鱼鳞上显现华丽的金色文字“THE CATCHER IN THE RYE”。镜头运动平滑连贯,水面上方呈现自然的电影光线,水下有幽暗的体积光,整体采用写实真人电影风格。不要剪切。时长严格为20秒。

  • 暴雨夜林道拉力赛

    16:9 电影感真人拉力赛镜头,总时长严格15秒。摄影机极低地贴近夜间森林拉力赛道旁湿润松散的碎石。0–3秒:漆黑森林空无一物,高大树干隐入黑暗,前景是潮湿碎石,细雨与悬浮薄雾弥漫,只有刺眼白光照明,没有补光。3–7秒:双前灯和车顶探照灯从树间出现,车辆正面驶来,硬朗光束切开雨幕与雾气,尘土和水雾在灯光中发亮。7–10秒:拉力赛车抵近镜头,在松散碎石上横滑并修正路线,强灯产生耀斑,湿石与泥浆被卷入光束,树干在画面边缘快速掠过。10–12秒:车辆驶出画面,只留下翻腾的雾气和飘散的碎石。12–15秒:停留在黑暗、被雨水浸湿的碎石路与漆黑森林上,受光雾气缓慢消散。高对比度、冷蓝黑色调、真实湿润材质、

  • 江户街头的烟雾巨灵

    15秒、16:9画幅,高端电影级3D黑暗奇幻写实风格,融合动漫作画般的高速动态。深蓝夜雾笼罩下的破败江户街道,木屋残破,纸灯笼散发温暖光芒。0-3秒:镜头沿空旷街道缓慢跟拍,屋顶后方聚集翻滚的黑烟,灰烬与尘土在灯光中飘散。3-6秒:黑烟冲天而起,凝成巨大的类人烟雾生物,蒸汽般的身体不断变形成尖角、肩膀、手臂和长长的利爪,悬在房屋上方;低机位与夸张透视强化压迫感。6-10秒:生物伸臂掠过屋顶,翻腾的烟流将瓦片碎屑、灰烬和尘土吸入体内,留下幽灵般的颗粒轨迹与浓重体积雾。10-13秒:高耸烟柱占据街道,肢体扭曲并逐渐消散,冲击气流令灯笼摇摆。13-15秒:巨大的烟雾形体坍塌成猛烈扩张的黑色烟柱,席卷

  • 蒸汽桃太郎:蓝焰终战

    制作一段20秒、16:9画幅的真人电影感桃太郎重述,设定在黑暗蒸汽朋克世界。采用低调照明、强烈对比、低饱和色彩和统一的冷蓝色调。0–4秒:特写复杂的铜钢机械舱、仪表、管道与蓝色电路,发光核心像人工诞生舱一样脉动。4–7秒:巨大的桃形舱体沿垂直接缝裂开,释放雾气和明亮的蓝白光束。7–10秒:一名成年日本男性英雄从舱内走出,穿着完整的深蓝色合身蒸汽朋克制服,拥有清晰可见的机械手臂,神情冷静严肃。10–13秒:低机位跟拍他穿过昏暗的工业走廊,身边跟着一只蓝眼机械犬、一只灰色猴子和一只高大的红头雉鸡。13–16秒:他们进入烟雾弥漫的废墟,英雄手持一把长柄发光蓝色能量剑。16–19秒:长着尖角、红眼的巨

  • 雪原巨兽之战

    制作一段20秒、16:9比例的电影感真人奇幻战斗,场景位于积雪覆盖的山谷。0–4秒:广角 establishing shot 展示一名身穿完整铠甲、披深红斗篷的成年男性骑士,手持长剑,在冰原上与远处一头巨大的弯角怪兽对峙,怪兽双眼发出红光。4–8秒:使用低机位和跟拍镜头,怪兽向前逼近并伸手抓来,震落大片积雪,骑士稳住身形并闪避。8–12秒:切入快速近身战,骑士连续格挡和挥砍,咆哮的怪兽以巨大力量横扫攻击。12–16秒:跟拍骑士从怪兽双腿下方和践踏的脚边疾跑穿梭,每次重击都激起飞溅的雪尘与冰屑。16–20秒:戏剧性的低角度高潮镜头中,骑士向上挥剑,剑锋在怪兽胸前爆发明亮蓝色能量冲击,随后雪雾翻涌

  • 棒球穿窗,巧遇巧克力河马

    16:9 电影感写实超现实场景,总时长正好15秒。0.0–2.5秒:黄金时刻的湿润城市街道,成年男子戴黑色毛线帽、穿夹克,以越肩视角面对高耸公寓楼;他蓄力投出一颗白色棒球。2.5–5.0秒:镜头平滑跟随旋转的棒球向前移动,棒球横穿街道飞向对面建筑。5.0–6.5秒:棒球撞碎窗户,真实玻璃碎片四散,进入温暖灯光和木质墙板的室内。6.5–9.0秒:低机位跟拍棒球在抛光人字木地板上滚动,经过散落的红色巧克力零食包装和地毯。9.0–12.0秒:棒球滚到一把扶手椅旁,一只河马般的人形生物穿着白色长袍躺在椅中,周围满是红色零食包装,手里拿着并吃着一包。12.0–15.0秒:定格在超现实房间中:穿长袍的河马