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哥布林攻城微缩战场
Goblin Siege Miniature Battlefield
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频:以极端微距拍摄手工搭建的奇幻桌面微缩战争场景。在昏暗的微缩布景光线中,一群手绘哥布林模型沿绳梯攀上玩具城堡的石膏墙,微型长矛密集林立,隐藏的细线让它们分成交错波次向前推进。镜头以缓慢的大幅度弧线绕过城墙,展现肩并肩挤满的哥布林队列,以及在墙根聚集的干冰雾。开头三秒内,前排一只哥布林被守军的微型投石臂弹离梯子,在空中缓慢翻滚后落到毛毡草地上。00:03.600切至城垛近景;镜头以中等幅度、中等速度向下俯拍,一只哥布林的长矛杠杆臂将一名手绘守军模型扫下城墙,两只模型一同坠入雾中。保持可触感的手绘塑料细节、明确的微缩比例、手工质感、浅景深和实景布景照明。声音

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频:以极端微距拍摄手工搭建的奇幻桌面微缩战争场景。在昏暗的微缩布景光线中,一群手绘哥布林模型沿绳梯攀上玩具城堡的石膏墙,微型长矛密集林立,隐藏的细线让它们分成交错波次向前推进。镜头以缓慢的大幅度弧线绕过城墙,展现肩并肩挤满的哥布林队列,以及在墙根聚集的干冰雾。开头三秒内,前排一只哥布林被守军的微型投石臂弹离梯子,在空中缓慢翻滚后落到毛毡草地上。00:03.600切至城垛近景;镜头以中等幅度、中等速度向下俯拍,一只哥布林的长矛杠杆臂将一名手绘守军模型扫下城墙,两只模型一同坠入雾中。保持可触感的手绘塑料细节、明确的微缩比例、手工质感、浅景深和实景布景照明。声音设计:微型塑料模型相互碰撞和挪动的咔嗒声、杠杆吱嘎并突然弹响、干冰雾的轻微嘶嘶声,以及模型落在毛毡地形上的柔和撞击声。加入低沉的太鼓式鼓点,强度逐渐增强,不使用旋律乐器,并在坠落瞬间戛然而止。无需提供源视频或音频。
English prompt
Create a 20-second, 16:9 cinematic video of an extreme-macro tabletop miniature wargame on a hand-built fantasy diorama. In murky miniature lighting, a horde of hand-painted goblin figures swarms up rope ladders against the plaster wall of a toy castle, tiny spears bristling as concealed wires move them forward in staggered waves. The camera makes a slow, wide arc around the castle wall, revealing shoulder-to-shoulder ranks and dry-ice fog pooling at the base. During the opening three seconds, a front goblin is flicked backward from a ladder by a defender’s tiny catapult arm, tumbling in a slow arc onto the felt grass. At 00:03.600, cut to a close view of the battlements; tilt downward with medium amplitude at moderate speed as a goblin spear-arm lever sweeps a painted defender from the wall, both figures falling together into the fog. Maintain tactile painted-plastic detail, visible miniature scale, handcrafted textures, shallow depth of field, and practical diorama lighting. Sound design: tiny plastic figures clicking and jostling, a lever creaking and snapping, faint dry-ice fog hissing, and soft impacts on felt terrain. Add a low taiko-style drum roll that steadily builds, with no melodic instruments, stopping abruptly at the fall. No source video or audio is required.
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