OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

仓库格斗速度变换

Warehouse Fight Speed Shift

生成一个20秒、16:9画幅的照片级电影感格斗场景:两名技艺娴熟的成年格斗者在夜晚昏暗的工业仓库内交战。空气中悬浮着尘埃,地面散落破碎混凝土,顶部灯光轻微闪烁,高大的仓库窗户透入冷色光线。 [00:00-00:04] 接近:以低机位手持跟拍开始,格斗者A冲向格斗者B。格斗者B向前一步,快速挥出右拳。格斗者A险险侧身闪避,拳头擦过面部仅几厘米,摄影机快速环绕两人。动作保持迅疾、扎实并符合物理规律。 [00:04-00:08] 第一次慢动作:格斗者A立即以有力的旋转踢反击。当腿部接近格斗者B时,平滑切入极度慢动作。从近距离侧面跟随踢击,表现衣物因旋转力量而拉伸、头发在空中运动、尘埃颗粒漂浮,以

仓库格斗速度变换 — AI video creation
仓库格斗速度变换

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一个20秒、16:9画幅的照片级电影感格斗场景:两名技艺娴熟的成年格斗者在夜晚昏暗的工业仓库内交战。空气中悬浮着尘埃,地面散落破碎混凝土,顶部灯光轻微闪烁,高大的仓库窗户透入冷色光线。 [00:00-00:04] 接近:以低机位手持跟拍开始,格斗者A冲向格斗者B。格斗者B向前一步,快速挥出右拳。格斗者A险险侧身闪避,拳头擦过面部仅几厘米,摄影机快速环绕两人。动作保持迅疾、扎实并符合物理规律。 [00:04-00:08] 第一次慢动作:格斗者A立即以有力的旋转踢反击。当腿部接近格斗者B时,平滑切入极度慢动作。从近距离侧面跟随踢击,表现衣物因旋转力量而拉伸、头发在空中运动、尘埃颗粒漂浮,以及格斗者B抬臂格挡。踢击撞上防守手臂,衣物受压,防守者身体因冲击自然移动。袖口扬起尘埃,摄影机围绕这一近乎凝滞的瞬间平滑环绕。 [00:08-00:12] 连续组合:自然恢复实时速度。格斗者B踉跄一步后重新站稳,躲过下一记攻击,并迅速进行身体高度的反击。格斗者A格挡、抓住攻击手臂,借力旋转对手动能,将格斗者B引向附近的混凝土柱。摄影机以充满活力的肩部高度紧密跟随,同时保持清晰的空间关系和易读的编排。 [00:12-00:16] 第二次慢动作:格斗者B用脚蹬地,逆转动能,发起横扫反踢。旋转过程中切入慢动作。摄影机降至接近地面的高度,腿部扫过漂浮的尘埃。格斗者A跃过踢击,短暂悬停在旋转的腿上方,宽松衣物、头发、尘埃和细小碎屑自然响应动作。摄影机从空中格斗者下方穿过,随后开始加速。 [00:16-00:20] 最终交锋:格斗者A落地后爆发性恢复实时速度,立即转身发出最后一次受控打击,格斗者B用双前臂格挡。在接触的精确瞬间短暂进入慢动作,突出身体压缩、肌肉张力、飞散尘埃以及力量在双方身体间传递的效果。两人分开并在尘土覆盖的地面上向后滑行,保持目光接触,摄影机最终稳定在广角镜头。 在实时动作与超慢动作冲击之间使用明显的速度变换,不要让整场格斗始终处于慢动作。编排必须连续、清晰、扎实并保持物理连接。全程保持格斗者、服装、伤势、环境、光线、位置和运动方向一致。呈现真实的动量、平衡、落脚、防守反应、布料与头发物理、冲击压缩、空中尘埃、自然运动模糊和电影感摄影机视差。不得出现瞬移、不可能的身体旋转、重复肢体、多余手指、解剖结构破坏、漂浮角色、失重动作、过度破坏、血腥、鲜血、武器、超能力、不必要的剪辑、字幕、文字或标志。

English prompt

Generate a 20-second photorealistic cinematic fight sequence in a 16:9 aspect ratio, featuring two skilled adult fighters in a dim industrial warehouse at night. Dust hangs in the air, broken concrete covers the floor, overhead lights flicker subtly, and cold light enters through tall warehouse windows. [00:00-00:04] APPROACH: Begin with a low handheld tracking shot as Fighter A charges toward Fighter B. Fighter B steps forward and throws a fast right punch. Fighter A narrowly slips sideways, the fist passing centimeters from the face, while the camera rapidly arcs around both fighters. Keep movement fast, grounded, and physically believable. [00:04-00:08] FIRST SLOW MOTION: Fighter A immediately counters with a powerful spinning kick. As the leg approaches Fighter B, transition smoothly into extreme slow motion. Follow the kick from a close side angle as clothing stretches from rotational force, hair moves through the air, dust particles float around them, and Fighter B raises an arm to block. The kick connects with the guard, compressing clothing and shifting the defender's body naturally from the impact. Dust bursts from the sleeve while the camera performs a smooth orbit around the suspended-feeling moment. [00:08-00:12] COMBINATION: Snap naturally back to real-time speed. Fighter B stumbles one step, regains balance, ducks under another strike, and delivers a rapid body-level counter. Fighter A blocks, grabs the attacking arm, rotates the opponent's momentum, and redirects Fighter B toward a nearby concrete pillar. The camera follows tightly with energetic shoulder-level movement while preserving clear geography and readable choreography. [00:12-00:16] SECOND SLOW MOTION: Fighter B plants a foot against the floor, reverses momentum, and launches into a sweeping counter-kick. Transition into slow motion during the rotation. The camera drops close to floor level as the leg sweeps through floating dust. Fighter A jumps over the kick, briefly suspended above the rotating leg while loose clothing, hair, dust, and tiny debris respond naturally. The camera passes underneath the airborne fighter before speed begins increasing again. [00:16-00:20] FINAL EXCHANGE: Return explosively to real time as Fighter A lands, immediately pivots, and delivers one final controlled strike that Fighter B blocks with both forearms. Briefly enter slow motion at the exact moment of contact, emphasizing physical compression, muscle tension, flying dust, and force traveling through both bodies. They separate and slide backward across the dusty floor, maintaining eye contact as the camera settles into a wide shot. Use strong speed ramping between real-time action and ultra-slow-motion impacts rather than keeping the entire fight slow. Keep the choreography continuous, readable, grounded, and physically connected. Preserve identical fighters, clothing, injuries, environment, lighting, positions, and movement direction throughout. Show realistic momentum, balance, foot placement, defensive reactions, cloth and hair physics, impact compression, airborne dust, natural motion blur, and cinematic camera parallax. Do not include teleportation, impossible body rotations, duplicated limbs, extra fingers, broken anatomy, floating characters, weightless movement, excessive destruction, gore, blood, weapons, superhero powers, unnecessary cuts, subtitles, text, or logos.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 塞纳河码头激战

    制作一段20秒的电影感动作片段,画面比例为16:9,场景位于阳光明媚的夏日现代欧洲河畔城市。清晰展现古老的石板码头道路、停泊的船只,以及远处作为地标的埃菲尔铁塔。采用写实的动作编排、连续流畅的运动、强烈的身体冲击感和手持平视摄影。开场为船舷跳板上的中景:一名穿黑色高领衫的年轻男战士躲开数名黑衣人,前滚翻后将一名冲来的敌人踢下跳板,迅速起身并继续用长棍战斗。切至船甲板上的中景三角构图:两名黑衣人紧紧抓住另一名战士的双臂,三人用力拉扯,陷入激烈僵持。切至黑色汽车旁的近景三分法构图:一名黑衣人挥拳,年轻战士单手格挡,随即以肘部迅猛反击,神情专注而凌厉。最后在码头边缘使用中广角平移镜头:年轻战士双手挥

  • 未来办公室狼人大战吸血鬼突击队

    15秒、16:9 的电影感真人动作片段,场景是夜晚一间未来感十足、玻璃墙环绕的企业指挥办公室。0-3秒:广角建立镜头,一名身穿完整灰色西装和领带的成年狼人,在铺满文件的会议桌旁与数名身穿黑色连帽战术护甲的成年吸血鬼突击队员对峙,身后蓝色技术显示屏发光。3-6秒:切换到有冲击力的近景,蒙面战士挥舞发光蓝色能量刀并开火;狼人以受控变身状态格挡反击,神情聪明而专注,伴随火花和运动模糊。6-9秒:战斗转移到办公室另一侧,靠近碎裂玻璃和翻倒的家具;狼人与一名突击队员扭打,其他人被逼退。9-12秒:狼人将一名黑甲对手压制在地板上,周围散落武器和文件,保持强力且克制的控制。12-15秒:狼人站到会议桌后,环

  • 末日城上巨龙骑行

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段时长20秒、画幅比例16:9的超写实电影感视频,采用第一人称摄像机视角。观众骑在一条巨大而强壮的巨龙背上,飞越一座正遭受围城的古老城市。整个镜头中,骑手穿戴铠甲的双手始终清晰出现在前景,紧紧抓住巨龙粗糙的鳞片颈部或缰绳。巨龙巨大的双翼向画面两侧展开,在下方燃烧的城市上投下不断移动的阴影。展现烟雾、火焰、受损的石质建筑、远处的战斗火光、飘落的灰烬,以及强风吹动龙鳞和骑手铠甲的效果。使用具有飞行自然震动的动态空中运动,结合真实的阳光与火光、符合物理规律的材质、戏剧性的景深和沉浸式第一人称构图。整个20秒保持视觉连续性和主体一致。不要文字、标志、字幕、源视

  • 水晶云端书房与太空战场

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感写实视频。场景是一间富有想象力的书房:书桌由半透明水晶雕琢而成,椅子由柔软蓬松的云朵构成。落地窗外是辽阔的外太空战场,远处飞船机动穿梭,留下发光能量轨迹,玻璃之外出现克制的闪光。开头以缓慢的全景展示水晶书桌和云朵椅子,随后镜头平稳地向窗户推进,让太空战斗逐渐成为视觉重点,同时让水晶表面产生细腻的彩色反射。保持真实材质、符合物理的光照、空间纵深、稳定的几何结构、流畅运动和精致的电影构图。不要文字、标志、字幕、可见人物、源视频或音频输入。

  • 骑士穿越卡拉奇街头

    生成一段15秒、9:16竖屏的超写实电影感喜剧视频,场景位于现代卡拉奇繁忙街道,从潮湿多尘的午后过渡到日落。采用手持纪录片风格摄影,呈现自然的街头混乱、真实交通、三轮车、摩托车、穿着沙尔瓦·卡米兹的人群、柔和日光、空气尘埃、HDR细节、自然肤色、浅景深和电影感运动模糊。0–3秒:拥挤街道中央突然打开发光的蓝色传送门,一名全副中世纪盔甲的骑士缓慢走出;附近行人停住并注视他,交通仍继续。3–6秒:侧面跟拍中景,困惑的骑士穿过车流;一辆三轮车近距离驶过,摩托车喇叭响起,他受到惊吓,同时谨慎地微微举起剑。6–9秒:路边印度香饭摊位的特写,骑士稍微抬起面罩;摊主递给他一盘冒着热气的食物,骑士戴着金属手套

  • 复古格斗到超写实蜕变

    制作一段连续的15秒电影级视频,画幅16:9,60帧每秒。开场在经典多边形格斗竞技场中,以地道的PS1时代低多边形画面呈现两名男性格斗者:一名卡波耶拉格斗者以摇摆步姿态对阵一名强力武术家。开场战斗期间持续显示满血条、打击火花、连击计数器和格斗游戏HUD:武术家闪避突进重拳,卡波耶拉格斗者施展扫堂腿,武术家用升膝反击,卡波耶拉格斗者完成倒立旋转踢组合。武术家被击中并出现卡通星星效果,随后以重拳反击;卡波耶拉格斗者用卡波耶拉步法侧身闪避,再打出完整的八连击卡波耶拉组合。对手的血条闪烁临界红光;他孤注一掷地施展最后一次突进重拳,却被卡波耶拉格斗者用决定性的旋转后踢终结回合。呈现经典KO时刻,落败者倒