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可编辑游戏进化史主机架构四格图

Evolution of Game Console Architecture: Four-Panel Chart

A 2x2 conceptual grid showing four eras of a game franchise physically emerging from era-specific consoles, with material evolution from blocky 8-bit forms to VR-era spatial graphics.

可编辑游戏进化史主机架构四格图 — AI image creation
可编辑游戏进化史主机架构四格图

提示词 / Prompt

中文提示词

扮演游戏历史学家,为游戏系列 Resident Evil 创建一个 2x2 grid of console architecture。展示四个时间阶段:8-bit、64-bit、HD 和 VR。每个面板都以对应时代的 physical console or controller 作为基础容器,例如卡带主机、控制器或光盘驱动器,并让 game world glitches out of the cartridge slot or disc tray,向周围空间实体溢出。8-bit 面板中的世界由彩色乐高般塑料积木构成;64-bit 面板使用锋利的低多边形折纸;HD 面板使用照片级树脂;VR 面板使用半透明空间全息材质。让每个时代的世界从匹配的主机中物理涌出,同时保持系列身份一致。加入 health bars 和 ammo 等 holographic UI elements,物理悬浮在场景上方,但保持抽象、清晰且不杂乱。每台主机正面用克制的镀铬风格文字准确标注 Resident Evil,不复制任何真实标志。使用干净影棚展示、精准硬表面建模、真实材质过渡、受控阴影、高端 3D 概念艺术灯光和清晰时间顺序的 2x2 布局。避免角色、人物、随机文字、复制标志、水印、主机结构损坏和不可读 HUD 杂乱。

English prompt

Act as a gaming historian and create a 2x2 grid of console architecture for the game franchise Resident Evil. Show four chronological eras: 8-bit, 64-bit, HD and VR. Each panel uses the era's physical console or controller as the base container, such as a cartridge console, controller or disc drive, and the game world glitches out of the cartridge slot or disc tray into the surrounding space. In the 8-bit panel, make the world from colorful Lego-like plastic blocks; in the 64-bit panel, use sharp low-poly folded paper; in the HD panel, use photorealistic resin; in the VR panel, use a translucent spatial holographic material. Let each era's visual world emerge physically from its matching console while maintaining a coherent franchise identity. Add holographic UI elements such as health bars and ammo floating physically above the scenes, but keep them abstract and legible without extra clutter. Label each console face with the exact franchise title Resident Evil in restrained chrome-like typography, without copying any real logo. Use clean studio presentation, precise hard-surface modeling, realistic material transitions, controlled shadows, premium 3D concept-art lighting and a clear chronological 2x2 layout. Avoid characters, human figures, random text, copied logos, watermarks, broken console geometry and unreadable HUD clutter.

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