OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 月光废墟中的暗影法师

    月光废墟中的暗影法师

    月光照耀的哥特式废墟大教堂内,上演电影级真人黑暗奇幻战斗,16:9,冷蓝与紫色光线,高对比度,专业动作摄影。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗影织法者的面部外观与身份;保留她银白长发、苍白皮肤、深色飘逸长袍和发光紫色符文作为服装设定。她面对手持巨斧的魁梧重甲战首及数名重甲士兵。0-4秒:低机位跟拍战首冲锋;她侧身闪避,从地面召出黑暗触手,缠住并将战首甩飞。4-8秒:快速甩镜跟随双方交锋;她形成旋转的黑暗护盾挡下攻击,随后链状暗影触手将两名士兵吊起并重重摔下。8-11秒:更多士兵冲来;地面打开暗影传送门,吞噬两名士兵后将他们猛烈抛向石柱,黑色粒子在镜头周围旋转。11-15秒:战首再次冲锋;她

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  2. 雨夜飞檐拔剑

    雨夜飞檐拔剑

    15秒、16:9的电影感真人武侠场景。一名成年蒙面女剑客,脸部与外貌必须匹配所提供的身份参考图,全程穿着观察到的深色多层长袍、飘动斗篷和浅色内衫,服装保持一致。0-4秒:低机位紧贴她的脚后方跟拍,她在夜晚被雨水打湿的深色陶瓦屋顶上奔跑;瓦片反射水光,薄雾中的灯笼散发暖光,斗篷在身后飘扬。4-8秒:保持快速后方跟拍,她加速跃过屋顶间的空隙;跳跃过程中进行戏剧性的甩镜,背景是月光、雨幕和传统木结构建筑。8-11秒:她下降并稳稳蹲落在另一处湿屋顶上,落地溅起细小水花,瓦片上迸出少量火星。11-15秒:她在蹲姿中以流畅果断的动作拔剑,随后定格为警戒姿势,剑刃映出冷蓝色夜光。阴郁的蓝灰色照明,体积感雨雾

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  3. 荒漠峡谷的能量箭袭击

    荒漠峡谷的能量箭袭击

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感真人奇幻动作片段。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的面部与外貌一致;保留她的深色头发、银色金属面部纹饰和完整的深色战斗服装。0–3.5秒:紧张的特写,她拉开散发蓝色光芒的能量弓,朝向镜头瞄准。3.5–6.5秒:极近距离拍摄她的棕色眼睛,瞳孔上方启动橙色未来数字瞄准准星。6.5–9.5秒:越肩广角镜头展现她站在高耸的岩石边缘,俯瞰阳光照耀的沙漠峡谷,下方远处有一支黑暗怪物军团。9.5–11.5秒:她释放蓝色能量箭,箭矢在空中分裂成多道耀眼的蓝色光束。11.5–15秒:快速空中跟拍光束穿过峡谷冲向怪物,最终发生巨大的爆炸,出现火焰、尘土、碎屑和逐渐沉

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  4. 竹海云巅双剑对决

    竹海云巅双剑对决

    制作一段15秒、16:9的电影感真人中国武侠对决,场景位于雾气缭绕的高耸竹海之上。使用所提供的身份参考图来确定成年女性剑客的外貌;她始终穿浅色武者服、手持一柄细剑,服装保持不变。成年男性剑客始终穿黑色武者服、手持一柄长剑,外貌保持一致。开场为极高空俯拍,镜头从远处缓慢向前推进,逐渐接近分别站在柔韧竹梢上的两人。随后镜头持续平滑地进行360度空中环绕,同时靠近,并略微上下、侧向移动;大部分时间展示两人的完整身体和踩在竹梢上的双脚,不使用静止机位或随机剪切。15秒内连贯清晰地完成:远距离拔剑对峙;男性前压进攻;女性侧身闪避;首次格挡与兵刃相撞;男性滑步逼近;女性借弯曲竹竿跃退;空中交锋;男性旋身斩

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  5. 竹林幻刃决战

    竹林幻刃决战

    16:9 电影感三维武侠动画,时长严格15秒。成年男性剑客穿着完整的白色与浅蓝色传统长袍、深色腰带,黑发束起,在雾气弥漫的竹林中对战一只双眼发红的黑雾暗影怪物。0.0–2.0秒:镜头快速横摇穿过竹林,长着利爪的怪物从黑雾中扑出,撕落竹叶并产生动态模糊;剑客沉入防守姿势,手中长剑泛起青 cyan 光。2.0–4.0秒:近距离环绕他的手部与护臂,金色能量启动,长剑完成变形;他瞬间拔剑,划出环形青色气刃。4.0–7.0秒:第一人称视角俯冲,怪物挥爪袭来;剑客穿过飞散竹叶闪避并旋身,释放巨大的新月形气刃,将怪物逼退。7.0–10.0秒:高速跟拍特写连续斩击,多道青色斩痕切开怪物的烟雾躯体。10.0–1

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  6. 雷墨时空斩

    雷墨时空斩

    15秒、16:9的电影感动漫风格真人混合动作序列。单一成年男性战士身穿完整的黑色未来装甲,装甲上布满青蓝色发光线条,手持武士刀。视觉语言结合极端14毫米鱼眼畸变、快速360度子弹时间旋转和贴近主体的特写。0-2秒:鱼眼近景展示装甲双手握紧武士刀,蓝色高光脉动,他在阴沉的灰色风暴空间中冲出。2-4秒:宽幅跟拍展现他沿黑色墨迹般的轨迹奔跑、滑行,随后跃起进行旋转空中攻击。4-6秒:镜头推进到他坚毅的面孔,双眼燃起交织的蓝橙光芒,闪电沿皮肤和装甲游走。6-8秒:他在空中扭转并拔刀,留下横扫的青蓝刀光弧线和黑色墨水飞溅。8-11秒:刀锋朝镜头刺来,穿过翻涌的风暴云层;径向爆炸迸发,将电蓝、橙、粉、紫闪

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  7. 屋顶午睡的霓虹变身

    屋顶午睡的霓虹变身

    15秒、16:9、动漫风格的电影感视频。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女性主角的脸部、发型和整体外貌;保持指定服装不变。在明亮正午的日本高中屋顶,场景有混凝土地面、绿色围栏、空调设备和远处城市。一名穿夏季水手服的成年女性靠着设备午睡。0-3秒:低机位特写,巨大的浮空晶体兽投下不断变化的几何阴影;她睁开一只眼,露出恼怒表情。3-7秒:她缓慢起身,按下腕部小装置;数字故障和空间扭曲包围身体,黑色纳米碳战斗服自然覆盖在原有衣物外,带有发光霓虹粉色线条。7-10秒:动态低机位英雄镜头;她仍然一脸无聊,抬起一只手,从掌心发射刺眼的蓝白等离子光束,击中晶体兽。10-15秒:晶体兽在巨大冲击波中碎裂消失

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  8. 未来装甲女战士的星际空战

    未来装甲女战士的星际空战

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性女主角的面部、发型和整体外观。她穿着流线型、冷峻的未来装甲,手持坚固的能量盾牌。在广阔的外太空天空中,她进行动态飞行,与多艘发射鲜明激光束的敌方飞船交战。她用盾牌格挡并偏转激光,在碎片和发光大气粒子中机动穿梭。远处背景出现一场明确为虚构的核爆级爆炸,形成壮观的火球和蘑菇云,不展示现实地点或伤亡。镜头从宽阔的环境建立镜头推进到她坚定表情、盾牌受击和敏捷空战的动感特写,最后以扩散的光芒为背景,定格在英勇飞行姿态。采用超写实渲染、奇幻科幻设计、细致的装甲材质、可信的物理光照、体积烟雾、火花和运动模糊,保持高画质、解剖结构连

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  9. 霓虹招财猫格斗冲击

    霓虹招财猫格斗冲击

    制作一段20秒、16:9的电影感动作片段,整体呈现紧张激烈的格斗游戏风格。一名成年女性格斗者正面朝向镜头,向观众踢出强力一脚;她的双腿释放鲜明的红色能量,双眼发出红光,尖锐的图形效果线突出冲击感。她身旁或身后的一尊招财猫雕像也拥有发红光的眼睛。采用充满动感的低机位构图、快速但受控的镜头运动、戏剧化光照、明显的运动模糊、富有能量的冲击闪光和清晰细致的电影级渲染。保持动作连贯且易于辨认,以具有定格感的强烈冲击瞬间收尾。不要对白、字幕、标志,也不要使用源视频或音频。

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  10. 废墟城中的中世纪与拿破仑军团之战

    废墟城中的中世纪与拿破仑军团之战

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频。场景是一座饱受战争摧残的废墟城市,乌云翻涌、暴风雨将至,一场史诗般的虚构战斗正在展开。使用静止的广角镜头,持续展现整个战场与近距离混战的规模。一方是身穿深红与黑色盔甲、使用剑和斧作战的中世纪骑士;另一方是身穿白蓝制服、发射火枪的拿破仑时代士兵。画面包含坍塌的砖石、散落的碎片、燃烧的火焰、浓厚的飘散烟雾、枪口闪光和小型可控爆炸。编排横跨画面的密集运动,让两支军队发生碰撞;以非血腥的远景呈现倒下的战斗人员。全程保持真实的物理运动、戏剧化的暴风雨光线、深沉阴影、电影级对比度、细致环境和黑暗奇幻战争氛围,构图连贯且具有现实感。不要对白、字幕、标志或现代物件。

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  11. 墓窟余烬中的最后战斗

    墓窟余烬中的最后战斗

    生成一段20秒、16:9宽银幕的电影感奇幻恐怖场景。古老石砌墓窟内,火炬闪烁,深蓝阴影交错;戈登是一名穿深色旅行外套、神情疲惫的成年男子,他转身离开墓窟入口。格里戈里是一名穿破旧战斗服、外表粗犷的成年男子,他留在原地,用剑与一群腐朽僵尸战斗,动作戏剧化但不呈现血腥细节。烟雾、火星、尘埃和坍落的余烬充满石室,暖橙色火光不断增强。格里戈里逐渐化为墓窟尽头熊熊火焰中的剪影,随后消失在火中。采用清晰的视觉叙事、带体积光的氛围照明、电影感手持镜头运动、冷色阴影与橙色火焰的强烈对比、细致石材纹理,以及真实的衣物和碎屑运动,营造紧张的黑暗奇幻氛围。结尾停留在火焰逐渐平息的空墓窟上。无对白、字幕、标志或可读文

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  12. 雨中剑术宗师

    雨中剑术宗师

    生成一段电影感3D动画,时长严格为20秒,画幅比例为16:9。画面展现一位经验丰富的武术宗师在持续降雨中的开阔寺院庭院或岩石高地练习剑术。他穿着传统深蓝色或黑色武者长袍,湿润的长衣随着每次出招自然飘动。结实的身材、束起且被雨水打湿的头发、平静的面容和锐利专注的眼神体现智慧、纪律与精湛技艺。采用充满动感但精准的编排:低重心平衡站姿、在湿滑反光地面上的受控步法,一只手紧握闪亮长剑,另一只手引导动作,以优雅而有力的斩击划过空气并留下细微运动轨迹。水珠凝结在剑身和衣物上,脚步落地时溅起水花。背景以柔和剪影呈现雾中山峦或传统建筑。使用电影感灯光、氛围雨幕、浅景深、真实湿润表面,以及偶尔闪电为人物轮廓勾勒

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  13. 奇幻光影中的动态对决

    奇幻光影中的动态对决

    20秒、16:9的电影感动漫奇幻战斗场景:一位可爱的俄罗斯年轻成年棕发女性,留着长发,与另一名战士展开动态且清晰的对决。采用戏剧性的动作姿态、流畅的编舞、富有表现力的面部表情、细节丰富且精致的奇幻环境、璀璨的体积光、全局光照、浓郁的绘画式渲染、经过打磨的实时游戏引擎画面、鲜明色彩、充满活力的镜头运动,并保持明确的空间连续性。全程保持角色设计和环境一致;不包含对白、字幕、标志,也不需要源视频或音频输入。

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  14. 无敌之战:末日竞技场

    无敌之战:末日竞技场

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。两名原创的超人类男性战士在一座巨大的废墟竞技场中交锋:一名是坚不可摧的冠军,身穿流线型钴蓝与银色战衣;另一名是强大的宇宙守护者,身穿深红色装甲,金色能量纹路发光。展现全身战斗、戏剧性的跃起、强力碰撞、翻涌尘土、火花与冲击波,同时保持两人的面部和轮廓清晰可见。采用对称构图、鲜明的蓝色、深红色与金色配色、氛围雾气、细致的数字绘画质感、真实材质和电影级灯光。整体呈现高端电子游戏概念艺术风格,包含超高细节环境、动态镜头运动、冲击瞬间的慢动作,以及最后两名对手在废墟中对峙的宽幅镜头。不要文字、标志、水印、受版权保护的角色,也不要模仿任何特定在世艺术家的风格。

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  15. 电闪瞬移战场

    电闪瞬移战场

    生成一段20秒、16:9宽屏的电影感视频。场景是一片黑暗、残破的战场,一名超人类战士体内电流沿血管奔涌,身体因强烈能量而震颤,双眼发出明亮的白蓝色光芒。开场使用缓慢推镜头,展示电力在战士体内积聚,并照亮漂浮的烟雾、碎片和受损地面。随后突然切换到超高速瞬移战斗:战士反复消失并重新出现,快速打击不可见的敌人,每次移动后都留下清晰的闪电轨迹。使用快速横向平移镜头跟随每次出现,并短暂以风格化子弹时间展示其在多个位置的身影。强烈的闪电和能量闪光照亮周围战场,带动粒子与烟雾飞散。保持解剖结构连贯、动作清晰、戏剧化高对比光影、动态运动模糊、细致的电流特效和紧张的未来战场氛围。不要对白、字幕、标志、水印或依赖

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  16. 红披风的终极剑 clash

    红披风的终极剑 clash

    生成一段20秒、16:9画幅的高能少年热血动画动作场景。一名刺猬头、身披破旧红披风的年轻英雄,紧握闪亮的武士刀,冲过混乱的战场。用戏剧性的速度线突出迅疾动作。镜头在英雄凌厉坚毅的双眼特写与展现战场动荡的广阔全景之间交替。爆炸在近处迸发,碎片飞散;能量光束照亮天空。呈现充满动感的打斗编排,包括违背重力的翻腾与旋转,英雄的披风随动作猛烈飞扬。逐步推进至与反派的震撼刀剑交锋:双刃相击,火花耀眼迸发,展现力量与技巧。全程保持鲜明、电影感十足且节奏迅猛的动画风格。

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  17. 雨夜猿战士磨刀

    雨夜猿战士磨刀

    MiniMax H3 视频生成规范:生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。夜晚暴雨中,一名拟人猿战士在雨下磨剑,镜头采用特写。他的手紧紧握住长剑,反复将剑刃拖过湿润的磨刀石。水流沿剑刃滴落,每当金属摩擦石面时迸发明亮火星。背景中,他坚定而愤怒的面孔被微弱冷光柔和照亮,雨幕与光线形成戏剧性阴影。采用黑暗、粗粝的写实风格,呈现细致的湿润毛发和金属质感、浅景深、缓慢而有力的动作,以及真实的雨水和火星物理效果,营造紧张氛围。保持清晰的视觉连续性,结尾定格在雨中稳稳举起的锋利剑刃上。不要对白、字幕、标志或文字。

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  18. 霓虹赛博贫民窟中的白发鼠法师

    霓虹赛博贫民窟中的白发鼠法师

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频:一只写实风格、白色毛发的鼠族科技魔法师,穿着深蓝色的轻型魔导装甲。角色置身于霓虹闪烁的赛博朋克贫民窟中施放战斗法术,展现精细的装甲与法术细节,整体采用科幻、奇幻与赛博朋克融合的美学,配合柔和的摄影棚灯光、数字绘画概念艺术风格、类似Octane渲染的质感、鲜明的赛博粉霓虹点缀和大气深度,并使用受控的电影感镜头运动。表现法术的形成、增强与释放过程,通过发光粒子、能量弧线以及映照在装甲上的光线呈现效果。整个20秒保持解剖结构合理、材质细节清晰、角色身份稳定和环境连贯。不要出现文字、标志、对白或依赖音频的动作。

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  19. 胶囊小兵冰战

    胶囊小兵冰战

    生成一段20秒、16:9的动画电影式喜剧格斗场景。两名黄色胶囊形小兵在风格化的竞技场中战斗:一名穿蓝黑色冰系忍者服并戴面罩,另一名穿棕褐色武术服并戴宽大的圆帽。他们进行夸张的拳打、踢击、滑行闪避,并配合清晰易懂的冰霜特效,展现顽皮而笨拙的对决。一名身穿重甲的大战士在背景中戏剧性大笑,并对他们的滑稽竞争作出反应。采用鲜艳色彩、戏剧化竞技场灯光、动态镜头、富有活力的打击特效、夸张表情和精致的合家欢卡通动画。角色设计须原创且通用,不得出现标志、品牌名称或可识别的系列特征。不要对白、字幕、源视频或音频输入;根据本规格生成完整视觉片段。

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  20. 霓虹机甲忍者决战

    霓虹机甲忍者决战

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感3D动画。场景是一条被雨水浸湿的霓虹城市街道,原创的蓝红装甲机器人忍者站在其中,佩戴流线型全脸面罩和棱角分明的头盔,装备发光能量剑与小型臂炮。开场采用低机位建立镜头,蒸汽和雨幕穿过洋红与青色招牌。随后以平滑环绕跟拍展示角色,积水倒影泛起波纹,装甲面板映出强烈轮廓光。机器人与一台大型原创哨戒机械展开简短而清晰的战斗:突进、一次能量剑斩击、旋身闪避,最后发射蓄能炮击照亮街道。结尾定格在英雄式近景,角色身后火花逐渐消散。采用精致的游戏电影级3D建模、醒目的图形化造型、细密机械表面、大气透视、全局光照、真实光线追踪反射、体积雾,以及动态但连贯的镜头运动;整体使用高对

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  21. 雷霆战士吉他现场

    雷霆战士吉他现场

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一名强壮、留着短胡子的神话战士用白色 Stratocaster 风格电吉他进行激烈的摇滚独奏。他面容粗犷、饱经战斗,穿着带有磨损皮革和金属细节的战士服装。场景设在被暴风雨照亮的黑暗舞台上,周围有翻涌的雾气、火花和闪电。使用手指拨弦的动感特写、展示完整演奏的中景,以及他发出原始力量般怒吼并尽情摇滚时的低角度英雄镜头。加入真实的手指动作、有力的扫弦、细微的镜头震动、高对比度电影灯光、细致的皮肤与织物纹理、冷电蓝和暖琥珀色高光,呈现精致的史诗奇幻写实风格。不要出现标志、文字、品牌符号、源视频或音频输入;仅通过可见的演奏和有节奏的剪辑暗示音乐。

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  22. 极光冰华斩

    极光冰华斩

    生成一段20秒、16:9的电影感超写实4K视频。一只拥有冰蓝色眼睛的拟人白毛猫,穿着猎魔者制服和带飘落雪花图案的浅蓝色羽织。在北极光下的冰冻湖面上,猫咪优雅旋身挥舞一把带雪花形护手的银色武士刀。刀刃呈霜白色并带有闪烁蓝色边缘,释放出锋利冰花、飞散冰屑和盘旋的霜痕。采用环绕旋转中的猫咪的宽幅电影镜头,始终清晰呈现完整的冰霜剑弧。斩击落点产生冻结冲击波,使湖面裂开,极光倒映在冰面上。使用柔和月光、淡淡极光,并在猫毛与刀刃上呈现细微霜光。整体氛围寒冷、优雅而致命。在攻击瞬间加入雅致发光的中文书法叠字“氷華斬”,并配小号振假名“ひょうかざん”。不要对白、旁白或依赖音频的提示;不要要求源视频或音频输入。

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  23. 紫光训练场:双枪与光剑

    紫光训练场:双枪与光剑

    MiniMax H3 视频生成规格。时长:严格20秒。画幅:16:9。制作一段精致的动漫风格动作场景,地点是被鲜明紫色光线交错照亮的虚拟战斗训练空间。使用所提供的身份参考图确定两名成年女性角色的外观,同时保留所描述的服装与设定:兽耳双枪女性雅香,以及手持光剑的白发女性雪莉。不得请求或使用源视频、源音频作为输入。将以下四个节拍压缩为一个连贯的20秒场景,并保持清晰的视觉连续性与电影化动作编排:(1)从大全景开始,快速推进,结合跟焦和三分法构图;雅香出声分析:“侧身会让目标更小,弹道也会收紧。”雪莉平静地侧身防御,带着淡淡微笑。(2)雅香猛烈开火,发光弹道穿过空间;镜头以子弹视角高速追踪至雪莉,她

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  24. 雾岭竹林双雄激战

    雾岭竹林双雄激战

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感武术动作片段。场景位于被高大竹林环绕的雾气缭绕山顶竞技场,地面是高低不平、略微潮湿的岩石,并散落着被风卷起的落叶。第一位武者身材健壮、短黑发,穿传统黑色长袍和红色腰带;他神情专注、站姿灵活,施展熟练的功夫,以快速精准的拳法、强劲踢击和持续压迫发起进攻。第二位武者身形修长,留马尾、五官锐利,穿带银色装饰的深蓝色武术服;他依靠速度、柔韧性、闪避步法、空翻、流畅的反击和迅疾的打击应战。将动作组织成连续的攻防交换:先用广角镜头交代两名武者与竹林背景;第一位武者发动攻击时,切入他的专注面部和紧握拳头的特写;随后用低机位突出第二位武者腾空翻转;接着以动态跟拍和快速剪辑呈

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