OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「武戏」标签的图片和视频提示词。

标签「武戏」的 AI 提示词

  1. 王座前的最后决斗

    王座前的最后决斗

    创作一段写实历史动作场景,画幅为16:9,时长严格为20秒。夕阳映照着宏伟的古代王宫大厅,一位黑发、蓄须的国王身穿饰有金色太阳纹章的金甲,披着深红披风,握紧弯刀;红色花瓣在空中飘落。他面对一位秃头、有伤疤的将军。将军穿着深色铁鳞甲,披着绿色披风,手持阔剑与圆盾。开场特写国王握住剑柄的手,随后镜头拉开,展现两人在高耸的雕花石柱之间游走交锋。将军举盾步步紧逼,国王格挡、旋身,在火焰与火星迸发中被击飞,随后重新跃起投入战斗。两人近身剑刃相抵,将军最终迫使国王倒地。结尾以宽阔远景呈现拱门下温暖的夕阳剪影:国王跪倒在地,将军站在他身前。采用戏剧化电影光影,披风随动作翻飞,尘土、火星和红色花瓣飘散;动作编

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 沼泽暮色:巨钩与羽刃

    沼泽暮色:巨钩与羽刃

    制作一段20秒、全画幅16:9的电影感2.5D绘画风黑暗奇幻动画。画面中,一名手持链条肉钩与钩刃的巨大壮硕粉红色食人魔,在血红暮色下的沉没沼泽中与一只体型同样庞大、瞪着大眼的绿色猫头鹰交战。采用手绘笔触、松散的干刷纹理、色块造型、运动镜头和手绘特效;动作节奏分明而富有活力,避免光亮的CGI、照片写实感和流畅的数字赛璐璐上色。沼泽里有黑暗水面、断柱、枯树、飘散的薄雾,天空阴云密布、呈血红色。食人魔用链条把猫头鹰拖过水面,却只抓到一个空心羽毛外壳;外壳炸开,羽毛弹开,无害地落在他身上。猫头鹰绕着食人魔敏捷飞掠,射出坚硬的羽刃,羽刃撞上他的钩刃并发出清脆声响。食人魔踏过泥沼,喷出有毒的绿色雾气,并挥

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 雨夜市集的飞身对决

    雨夜市集的飞身对决

    制作一段15秒、16:9画幅的超写实武打动作场景,采用节奏明快的香港电影式特技编排。使用提供的身份参考图来呈现成年女性格斗者的面容与外貌。全程保持她的铂金金色高马尾和服装一致:合身的浅粉色短袖T恤、绿色格纹百褶裙、白色短袜和白色运动鞋。她迎战三名身穿黑色战术风服装的成年男性格斗者;不要出现武器。 场景设在夜晚狭窄的传统东亚市集街道,两侧是深色木制店铺,悬挂着暖黄色纸灯笼,并有帆布棚、木推车、陶罐、篮子和木箱。雨水打湿的石板路映出灯笼光,头顶是深蓝色夜空。 动作在完整15秒内连贯展开:0–3秒,一名对手冲来挥拳;她用前臂格挡,转身反击,将他打得踉跄后退。3–6秒,第二名对手冲上来;她转身猛踢

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 雾巷中的冷面行者

    雾巷中的冷面行者

    制作一段17秒的电影感3D赛璐璐动画动作短片,背景设定在20世纪20年代的伯明翰:狭窄的砖墙后街、湿润的鹅卵石路面、阴沉天光、贴地飘散的薄雾和闪烁的煤气路灯。一名成年男子身形精瘦健壮,戴深灰色平顶帽,穿剪裁合身的深海军蓝长外套和深色三件套西装,嘴里叼着香烟,沉着冷静地向前走。全程保持他的外貌一致,衣着完整。成年帮派对手穿着与他明显不同的深色20世纪20年代工人风格服装和帽子,使用拳头、铁链和木棒袭击。以快速清晰的近身打斗和多变机位呈现:他躲开攻击,以克制的动作反击、夺下武器,让袭击者倒在鹅卵石路上。他在不同的交手中分别应对铁链和木棒。影片中段,他拔出手枪,朝袭击者有控制地开三枪,随后收起手枪继

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 走廊中的静止风暴

    走廊中的静止风暴

    生成一段15秒、16:9、24帧/秒的电影感真人场景,画面写实细腻,采用浅景深、温暖的荧光灯光线和柔和的金色调。提供的身份参考图仅用于塑造成年女性的外貌;服装保持为米白色高领毛衣、浅米色长款百褶裙,并佩戴白色有线耳机。场景设在一条狭长的日本高中走廊,右侧是储物柜,左侧是高窗,天花板上亮着荧光灯。0至3秒:以对称的走廊全景开场,女子平静地站在中央,身边穿黑衣、戴面罩的打斗者与身穿棕色西装外套的男子持棍交锋。3至10秒:镜头缓慢推近;她抬起一只手,以细微、精准的手指动作仿佛控制着周遭混乱。试卷、书本、课桌和红色汽水罐以流畅的慢动作漂浮在空中;无形的力量吹动她散落的刘海和发丝。她神情沉静专注,目光微

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 霓虹街头的反击

    霓虹街头的反击

    创作一段写实真人电影风格的武术场景:夜晚,雨水湿润的霓虹城市广场,宽屏 16:9。两名成年人:一位二十岁出头的女性,留着深棕色长发,眼神灵动,气质自信无畏;她穿黑色修身夹克、上衣、蓝色牛仔裤和黑色靴子。一名身材健壮、黑发凌乱的年轻男子挡住她。女性的脸部与外貌请参考所提供的身份参考图;服装按上述描述保持不变。全程保持两人的外貌与服装一致。动作编排干净可信、不血腥,呈现真实的身体运动与电影感跟拍镜头。 0–3秒:男子挡住她的去路并伸手抓她的手臂。她挣脱后镇定地迎向他。 3–7秒:男子挥拳攻击。她闪身躲开、借力拨开他的手臂,并踢中他的腹部,使他踉跄后退。他再次冲来,她低身躲过并扫倒他的双腿,让他摔

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 城市天际线上的异兽追击

    城市天际线上的异兽追击

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人科幻动作短片。0–4秒:一名穿灰色夹克和深色长裤的成年男子,踩着发光的半透明滑板穿梭于密集的高楼之间;短暂切到昏暗的控制室,成年操作员正看着显示他身影的监视器。4–8秒:战斗机掠过城市天际线,滑板上的男子飞速越过河流;展现控制室里几位成年市民惊讶又紧张的反应。8–12秒:男子手握小型未来武器,朝一处屋顶疾驰。12–16秒:揭示屋顶上出现一只巨大的石肤异兽;男子稳住身形,发射一道明亮的能量光束,灼伤异兽手臂并迸出火花。16–20秒:动态远景中,异兽挥臂并重踏地面,男子在屋顶上闪避奔跑;结尾停留在双方仍然对峙的瞬间。保持空间关系清晰、人物外貌与服装连贯、电影

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 《青刃照狱门》

    《青刃照狱门》

    制作一段20秒、16:9的真人电影感武侠预告片,表演自然,动作流畅,灯笼光影富有戏剧感,蓝色能量刀光鲜明。所有角色均为成年人。成年女性的外貌必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于人物身份和面部外貌。她穿着下文描述的绿色长袍,服装须保持完整且前后一致。 0–5秒:温暖灯笼照亮一条深长的木质走廊,一名浅色长袍剑客疾步穿过身着深色衣服的对手之间。以低机位跟拍和快速清晰的剪辑展现激烈交锋。 5–8秒:黑衣蒙面人与剑客交手,刀剑相击,迸发明亮的蓝光,随后蓝色能量轨迹横扫而过,镜头短暂掠过灯笼映照的走廊。 8–11秒:切到昏暗石牢中的成年男子。他满身血污,隔着铁栏双手抱头。停留片刻,呈现他痛苦紧绷的神

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 黑潮中的抉择

    黑潮中的抉择

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感写实科幻场景。采用冷峻高反差色调,以炭灰色石材、苍白光线和深红色为主。0–3秒:一名身穿长款红袍的人影从明亮的走廊中掠过,进入幽暗宏大的石厅。3–8秒:几名身着深色服装、苍白无发的类人袭击者与红袍人物交锋;一名黑袍战士加入打斗,油亮的黑色触须沿地面涌动并卷向空中。动作清晰,不呈现血腥画面。8–12秒:切至逆光门口的远景,一道披斗篷的孤独身影与另一名苍白类人对峙,黑色触须环绕其间。12–16秒:苍白类人的面部特写,突出棱角分明的五官和深色眼睛;其身后是宏大、映着倒影的大厅,站着一群身披长袍的人影。16–20秒:切至巨型飞船掠过锈红色行星上空,随后回到黑暗背景中

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 废墟边缘:最后一战

    废墟边缘:最后一战

    制作一段20秒、16:9的真人科幻动作预告片。成年女性主角的外观必须符合提供的身份参考图;参考图仅用于角色外观,并保持她的白橙色战斗服完整不变。0–4秒:在阴冷昏暗的未来设施中,以一名戴头盔人物的特写开场,其深色面罩泛着蓝光,随后展现主角穿过布满发光设备的房间。4–8秒:红色警报灯笼罩走廊,一名穿红色战衣的成年人物在烟雾与火花中冲过门口;切至主角携带一件泛着蓝光的装置。8–12秒:在阳光照耀的废墟城市街道上,主角举起未来感能量步枪,朝远处身着装甲的追兵发射蓝色光束;她的小型轮式机器人伙伴紧随其后。12–16秒:她闪身躲到破损的混凝土掩体后,与一名黑甲追兵交火,随后退入昏暗通道。16–20秒:在

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 赤瞳武士:街巷决战

    赤瞳武士:街巷决战

    制作一段总时长20秒、16:9画幅的电影感真人黑暗奇幻武士片段。动作写实、紧张且连贯;室内采用温暖昏暗的光线,室外呈现扬尘的日光。0–4秒:在昏暗的木屋中,镜头停留在一名成年肌肉武士紧握武士刀刀柄的手上;展现他紧绷的面容和低垂的头,随后他的双眼泛起红光。4–8秒:镜头拉远,露出他坐着握刀,另一名成年武士站在他身后。8–16秒:切至村中街道,一名身穿象牙白分层护甲与长袍的成年武士迎战数名身着深色盔甲的武士。设计快速而清晰的打斗:刀剑交击,他闪避并反击,尘土扬起,一名对手倒下;镜头在全景和近景之间切换。16–18秒:切换至俯拍,武士持刀低垂,站在倒下的对手之间。18–20秒:切至一名成年女性的安静

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 虫潮围城

    虫潮围城

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人风格科幻战争场景。雨水浸透的异星战场上,全副武装的人类士兵与坦克迎战成群的巨型虫形生物。0–4秒:爆炸在战场各处亮起,士兵与巨虫的剪影穿过烟尘向前涌动。4–8秒:一辆重型坦克在浓雾中推进,随后切入士兵与虫潮之间混乱激烈的近身战。8–12秒:一名士兵依托装甲车辆掩护,向逼近的生物开火,保持紧张而真实的战场感。12–16秒:一只巨大的多足生物从泥泞废墟中升起,身上泛着诡异的红光,士兵惊惧后退。16–20秒:以阴森的大全景呈现巨型生物与孤身士兵隔着飘散烟尘和残骸对峙。保持连贯的空间关系、仿佛实景拍摄的戏剧性爆炸、湿润反光的地面、冷灰蓝阴影与炽热橙色高光、写实的

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 月下护影

    月下护影

    创作一段20秒、16:9的真人武侠电影场景,地点是夜晚昏暗的中式古代房间。所有女性角色的外貌均参考所提供的身份参考图;所有角色均为成年人。服装全程保持完整:一人穿深红色古装,外披浅色薄衫;另一人穿浅蓝绿色古装。月光透过格子窗洒入,蓝绿色衣衫的女子扶住受伤且脸上带血的红衣女子。以双人中景开场,红衣女子虚弱地靠在同伴身上;切至她惊惧而痛苦的面部近景,她望向画外某处。蓝绿色衣衫的女子悄然从鞘中抽出短剑,随后稳住同伴,在门边护住她。结尾采用亲密的双人近景:受伤的女子仍然虚弱却保持警觉,同伴则沉着坚定地注视着画外的威胁。动作克制,面容和服装保持一致,低调戏剧性光线,镜头轻微移动,写实古装剧电影摄影。不要

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 废土夕照下的重逢

    废土夕照下的重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感真人风格科幻废土预告片。使用提供的身份参考图来呈现成年金发女性的外貌;保持她的服装完整且前后一致。0–4秒:在尘土飞扬、夕阳照耀的废墟小镇,街上的人群混战推搡,一名强壮的秃头战士奋力向前。4–8秒:切至一名受伤、满脸血迹的成年黑发年轻男子近景,他靠着墙瘫坐;身穿浅色实用服装的成年金发女性轻轻用双手捧住他的脸。8–12秒:停留在两人安静而动情的凝视上,随后展现他们短暂温柔的一吻。12–16秒:夕阳映照下,两人以剪影相拥;再切到一名身经战斗的战士在人群中将对手高高举起。16–20秒:回到废墟墙边的两人,一道巨大的机械怪物般身影在附近逼近,以紧张而戏剧性的画面收尾

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 云海仙阙,剑光交锋

    云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 烽火之上的青铜巨像

    烽火之上的青铜巨像

    创作一段 20 秒、16:9 画幅的电影感真人风格暗黑奇幻战斗场景。0–4 秒:浓烟弥漫的战场上,一名身穿毛皮镶边盔甲、伤痕累累的成年男性战士倒在散落的火焰之间,随后挣扎着抬头仰望。4–8 秒:特写他沾满尘土与血迹的脸,燃烧的投射物划过烟雾笼罩的天空;切至远处遭受轰击的城墙。8–12 秒:燃烧的炮火撕裂堡垒城垛,激起尘土、火星与碎片;守军的身影映在一场大爆炸前。12–16 秒:一只载着骑手的巨大机械翼兽穿过风暴云层现身,周围有较小的飞行生物盘旋;它低空掠过战场。16–20 秒:骑手落在一尊高耸的青铜绿色巨像旁,巨像双眼闪烁绿光。战士抓住巨像的武器,巨像升起,越过燃烧的平原;最后以广角展现风暴映

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 林间巨龙

    林间巨龙

    创作一段20秒、16:9的电影感真人奇幻片段。浓雾笼罩的茂密森林中,一条巨大的深色鳞片巨龙盘绕在古树旁,阳光穿过树冠。一个身穿朴素棕色户外服的成年男子蜷身藏在灌木间,巨龙冰蓝色的眼睛亮起,蓝光微微掠过鳞片,他惊愕地望着它。他紧握一把泛着鲜绿光芒的剑,正面迎向巨龙。镜头在他紧张的反应特写、巨龙眼睛特写之间切换,并穿插展现巨龙长躯缠绕古树的全景。巨龙抬起头注视着他;男子稳住身形,手持绿剑独自站立,巨龙渐渐隐入雾中。最后定格在男子专注的神情上。采用戏剧性的自然光、细致的生物特效和克制的镜头运动,营造悬疑氛围,保持人物与巨龙形象连贯,不出现文字或标志。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 熔火战场与金发幻影

    熔火战场与金发幻影

    制作一段20秒、16:9的电影感暗黑奇幻动画战斗。0–4秒:在烟雾弥漫、散落着披甲战士的战场上,展现一只巨大的华丽暗金色多眼怪物,红色眼状节点发光;一道红白能量光束划破烟尘。4–8秒:战士被冲击波掀起,随后镜头推进怪物的红色眼状核心,能量汇聚,身后爆炸迸发。8–12秒:光束击中燃烧大地上方的巨大暗影,地面如熔岩般赤红,蓝白色风暴云翻涌;暗影在盘旋的烟雾与碎屑中开始崩解。12–16秒:耀眼闪光转入烈焰环绕的宫殿场景,一位成年女性以戏剧性的剪影亮相,身穿飘逸宽摆长裙;完整保留她的服装,呈现优雅、不带性暗示的角色亮相。16–20秒:切至远处的黑色山峰,山体有一道红色裂隙在翻滚云层下发光;最后以一位神

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 雨夜机甲与天穹裂隙

    雨夜机甲与天穹裂隙

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感真人科幻预告片。在被雨水浸透、满目疮痍的上海,一台巨大的暗红色战斗机甲伫立于残骸之上,层叠装甲间闪烁着微弱蓝光,脚下是倒下的机械对手。开场以低机位广角呈现燃烧的战场:橙色能量光柱在断裂金属间升起,火花与碎片在雨中飘散。切至机甲庞大装甲下方的近景,橙色光芒映在湿漉漉的表面上。随后转到玻璃摩天楼之间的低角度镜头,暴风云层翻涌;展现湿滑街道、霓虹招牌,以及映着城市灯光的汽车。镜头回到废墟中的巨型机甲,前景是一辆受损汽车。镜头上摇,数个明亮的蓝白色圆形能量传送门在机甲上空的云层中开启并旋转。最后以紧张的低机位近景收尾:机甲装甲腿踏在雨水浸透的街道上。整体采用阴郁的炭

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 烛影中的决斗

    烛影中的决斗

    制作一段电影感的真人武侠剧情短片,16:9,时长严格为20秒。夜晚,昏暗的传统日式木厅内,暖色纸灯笼映照着绘有图案的屏风与书架。一名受伤的成年剑客身穿完整的黑色长袍,内衬暗红,屈身喘息。他摊开一只手凝视片刻,随后一手扶着鞘中长剑缓缓起身。切至厅堂另一端:一名成年年轻男子身穿完整的浅色刺绣长袍,静静注视着他。镜头回到剑客,痛苦与怒意渐浓;他仰头无声嘶吼,继而高举长剑,朝年轻男子冲去。最后以厅堂全景收尾,年轻男子摆出防备姿态,剑客迅速逼近。运用克制的特写、沉稳的观察者镜头切换,以及富有动感的全景;暖色灯光、浓重阴影、含蓄的历史氛围,表演写实,人物面容、服装与场景保持一致。不添加对白、字幕或其他角色

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 囚徒与迟来的告别

    囚徒与迟来的告别

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人武侠场景。昏暗的石巷中,一名成年年轻男子披着破旧的棕灰色层叠长袍和围巾,湿润凌乱的黑发垂落,粗绳紧紧缠在他的上身。他抬头开口,语气克制却不屈。切至另一名成年年轻男子的近景:他戴着蓝色头巾,身穿深蓝色行装,背负长剑,俯身靠近被捆住的男子;两人短暂而紧张地对视。被捆男子提出用一枚小钱换取解释,随后两人之间出现一瞬安静而亲密的情绪交流。远处温暖明亮的巷道里,一名披斗篷的旅人朝着光亮处走去。蓝衣男子注视着旅人并开口呼喊;镜头回到被捆男子的特写,他将一件小物举到脸旁,神情沉思。以从容的剪辑在被捆男子、蓝衣男子与渐行渐远的身影之间切换;表情自然克制,动作细微,冷色巷

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 冲刺终点

    冲刺终点

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感体育场景。镜头向右摇摄,跟随一名全力冲向终点线的自行车选手。选手压低身体贴近车把,双腿以最高频率蹬踏;自行车随着每次有力的踩踏微微震动。汗水与紧绷的骑行服、专注而吃力的神情,以及张口急促呼吸的状态,展现出选手的拼搏。涂绘的赛道标线从车轮下飞掠而过,终点横幅逐渐逼近。随着最后几米到来,紧迫感不断增强,最终汇聚为一次爆发式冲刺,呈现竞赛的强度与濒临极限的拼搏。动态跟拍,真实的运动动作,细节清晰,自然日光下的戏剧性光影。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 雷霆战场:史诗之战

    雷霆战场:史诗之战

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻游戏预告片。以战损骑士头盔的极近景开场。闪电照亮中世纪战场,展现大军交锋。镜头拉远,英雄冲入敌阵,以慢动作挥剑击敌,每次挥击都拖曳鲜明粒子轨迹。巨龙从头顶俯冲,向战场喷吐火焰。镜头伴随骑兵冲锋,穿过爆炸;周围绽放色彩绚丽的魔法光效。切至英雄坚毅的双眼,随后呈现戏剧性的最后一击。结尾让一个虚构的游戏徽记由发光余烬汇聚成形,并配以恢弘渐强的管弦乐;简洁的发售日期 HUD 文字淡入。保持动作清晰、充满张力且视觉连贯,采用强烈明暗对比、余烬映照的烟雾,以及精致的高奇幻游戏预告片电影摄影风格。不出现真实世界的标志或品牌名称。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 游戏开发幕后

    游戏开发幕后

    制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将

    MiniMax H3 · video · API 模型