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废墟空战:黑红能量终结战

Ruins Dogfight: Black-Red Energy Final Battle

制作一段20秒、16:9画幅的高端2.5D赛璐璐卡通动漫动作片段:场景是充满坍塌建筑、巨大混凝土残骸、漂浮钢梁和高低错落平台的科幻废墟,尘土与火花四处飞扬。两名成年格斗者持续战斗:角色A是黑色能量重型力量型,佩戴厚重装甲护臂,像野兽般前倾突进并留下黑色残影;角色B是红色能量敏捷速度型,使用流线型拳套,擅长空中急转并拖出红色光轨。两人始终穿着完整服装,外观保持一致。 0-4秒:从极低机位开始,以甩镜和猛烈推进快速接近两人。他们蹬踏巨大瓦砾跃向空中,在正面相撞;镜头剧烈震动,巨大的速度线冲击波爆发,碎片贴近镜头掠过。他们在墙面和漂浮平台之间反弹穿梭。 4-8秒:镜头高速环绕追拍,两人被击飞后又不

废墟空战:黑红能量终结战 — AI video creation
废墟空战:黑红能量终结战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9画幅的高端2.5D赛璐璐卡通动漫动作片段:场景是充满坍塌建筑、巨大混凝土残骸、漂浮钢梁和高低错落平台的科幻废墟,尘土与火花四处飞扬。两名成年格斗者持续战斗:角色A是黑色能量重型力量型,佩戴厚重装甲护臂,像野兽般前倾突进并留下黑色残影;角色B是红色能量敏捷速度型,使用流线型拳套,擅长空中急转并拖出红色光轨。两人始终穿着完整服装,外观保持一致。 0-4秒:从极低机位开始,以甩镜和猛烈推进快速接近两人。他们蹬踏巨大瓦砾跃向空中,在正面相撞;镜头剧烈震动,巨大的速度线冲击波爆发,碎片贴近镜头掠过。他们在墙面和漂浮平台之间反弹穿梭。 4-8秒:镜头高速环绕追拍,两人被击飞后又不断冲回,在广阔空间中进行大幅度空战。展现宽阔的空中位移、运动模糊、黑红残影、连续重击,以及令环境震动的冲击波、碎石和火花。 8-12秒:速度提升到几乎难以辨认。黑红密集残影与连续全屏冲击帧交替出现:短暂负片闪烁、纯白背景和粗重墨线。保持近身战连续、猛烈、爆炸性。 12-16秒:两人沿对角线被弹向相反方向,随后进入极端微距慢动作,为最后一击蓄力。细致表现被惯性带动起伏的衣物、悬停火花、拳头周围凝聚的能量和锐利的眼神特写,然后骤然加速。 16-20秒:两人化作黑红交错的光束,在中央碰撞。短暂插入仿佛无声的纯白冲击闪光,随后巨大爆炸撕裂空间,碎片向外飞散。镜头猛烈绕到角色A的英雄式上半身终结姿态,背后是逆光爆炸;角色A吹散护臂上的热气,利落甩腕摆出收势,黑色镜头光晕渐隐至全黑。 使用激进甩镜、环绕跟拍、突然推进和拉远、冲击时微震、强烈Z轴纵深、拖影帧、挤压拉伸卡通物理和最大动能,禁止静止等待。不要出现标志、水印、可读品牌文字或教程叠加。若生成声音,仅使用无语言的电影化效果:高速风声、沉重撞击、爆炸声,最后碰撞瞬间短暂静音,再以清脆的衣物与护臂甩动声收尾。

English prompt

Create a 20-second 16:9 high-end 2.5D cel-shaded cartoon anime action sequence in a dystopian sci-fi ruin filled with collapsed buildings, huge concrete debris, floating steel beams, uneven platforms, dust and sparks. Two adult fighters battle continuously: Fighter A is a black-energy power type wearing a heavy armored gauntlet, leaning forward like a beast and leaving black afterimages; Fighter B is a red-energy speed type with streamlined knuckles, agile aerial turns and red light trails. Keep both characters fully clothed and visually consistent. 0-4s: From an extreme low angle, whip-pan and push rapidly toward the fighters as they kick off massive rubble and leap upward. They collide head-on in midair; the camera shakes, a huge speed-line shockwave erupts, and fragments skim close to the lens. They ricochet between walls and floating platforms. 4-8s: Orbit rapidly around them as they are knocked away and charge back repeatedly through the vast space. Show broad aerial movement, motion blur, black and red trails, continuous heavy strikes, debris, sparks and shockwaves that visibly shake the environment. 8-12s: Increase the speed to near-unreadable. Alternate dense black/red afterimages with repeated full-screen impact frames: brief negative flashes, pure white backgrounds and bold ink-like lines. Keep the melee continuous and explosive. 12-16s: Both fighters are launched to opposite diagonal positions and briefly enter extreme macro slow motion while charging their final attacks. Show rippling clothes, suspended sparks, concentrated energy around their fists and intense eye close-ups, then accelerate sharply. 16-20s: They become crossing beams of black and red light and collide at the center. Insert a momentary silent-looking white impact flash, followed by a massive explosion that splits the space and sends debris outward. Whip around to Fighter A's heroic upper-body finish pose against the backlit blast; Fighter A blows heat from the gauntlet and snaps the wrist into a sharp finishing stance as a dark lens flare fades to black. Use aggressive whip pans, orbit tracking, sudden pushes and pullbacks, micro-shake on impacts, strong Z-axis depth, smear frames, squash-and-stretch cartoon physics, maximum kinetic energy and no idle poses. Do not show logos, watermarks, readable brand text or tutorial overlays. Audio, if generated, should be nonverbal cinematic effects only: rapid wind rushes, heavy impact hits, explosions, a brief drop to silence at the final collision, then a sharp cloth-and-gauntlet snap.

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    生成一段20秒、16:9宽屏的电影感真人场景。采用固定机位写实风格,配合戏剧化剪辑和受控节奏。暴雨倾盆的夜晚,一名饱经战斗的战士跪在泥地里,低着头,双手紧握插入地面的剑。雷声滚动,闪电划过;镜头缓慢推近,他的肩膀颤抖,介于哭泣与大笑之间。切至面部特写:雨水顺着脸颊流下,双眼布满血丝,他开始疯狂大笑并喊道:“你们想让我当反派?好啊!”他猛然起身,将剑拔出,泥浆四处飞溅。切至低角度镜头,身后的闪电勾勒出他的身影,狂风吹乱头发。他把剑指向镜头,尖叫:“那我就给你们一个怪物!”双眼燃起明亮的银色光芒。镜头迅速推进发光的眼睛,随后白光闪现并切入黑屏。保持紧张、戏剧化的氛围,呈现真实雨水、雷声、闪电、泥浆

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