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青焰决斗

Duel of the Blue Flame

创作一段15秒、16:9的高品质动漫动作短片,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐风格。使用纤细的彩色线条、两到三层赛璐璐阴影、通透的中间色影调、鲜艳的青绿、金色与橙色、多层高光,并清晰区分皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的材质;背景为细节丰富的石砌训练场。避免粗重黑色轮廓、单层平涂阴影、千篇一律的3D动漫脸、光滑塑料感CG、稀疏背景、写实风格、暗淡色彩及混杂画风。 使用提供的身份参考图确定成年女性主角的外观。保留她精致的五官、琥珀色眼睛、银白色波波头与侧边编发、黑色蝴蝶结和青绿宝石、纤细身形,以及青绿、黑、白、金配色的服装。她持有一把纤细的青绿金色细剑。她唯一的对手是一名身穿黑铁轻甲的剑士,手

青焰决斗 — AI video creation
青焰决斗

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段15秒、16:9的高品质动漫动作短片,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐风格。使用纤细的彩色线条、两到三层赛璐璐阴影、通透的中间色影调、鲜艳的青绿、金色与橙色、多层高光,并清晰区分皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的材质;背景为细节丰富的石砌训练场。避免粗重黑色轮廓、单层平涂阴影、千篇一律的3D动漫脸、光滑塑料感CG、稀疏背景、写实风格、暗淡色彩及混杂画风。 使用提供的身份参考图确定成年女性主角的外观。保留她精致的五官、琥珀色眼睛、银白色波波头与侧边编发、黑色蝴蝶结和青绿宝石、纤细身形,以及青绿、黑、白、金配色的服装。她持有一把纤细的青绿金色细剑。她唯一的对手是一名身穿黑铁轻甲的剑士,手持一把橙色单刃剑。两人的脸、服装、身形和武器必须清晰区分,不得互换或复制。每把剑都是刀身、护手和剑柄连成一体的完整武器;持剑者握住剑柄,带动整把剑运动。 动作结构清晰呈现为 EVASION → COUNTER → DECISIVE FINISHER(闪避 → 反击 → 决定性终结):对手先攻,女主角先闪避、再反击,随后打出独立的决定性终结一击。两人的攻击和动作彼此相向。镜头随动作灵活运动,突出交锋与命中,可使用有目的的推近、拉远、摇摄、移动镜头、环绕,以及高低机位和构图变化。 0–8秒 — EVASION(闪避):黑铁剑士率先以橙色剑刃向女主角挥砍。她看准来势,整个身体移出攻击轨迹,不挥动细剑,也不触碰敌方剑刃。敌剑挥空;她借闪避的动作势头转向反击。 8–10秒 — COUNTER(反击):她从闪避动作中转身回击,以腰胯和肩部带动细剑向前,立即对同一名对手的躯干完成一次接触。命中使对手失去平衡,她随即衔接终结攻击。 10–15秒 — DECISIVE FINISHER(决定性终结):她向前踏进,对同一名对手的躯干施以第二次更深入、更有力的刺击。清晰表现这是独立的第二次命中与决定性高潮,以青绿色火花和明显的后退踉跄强化冲击。对手单膝跪下时,女主角仍继续向前。结尾时,她的头发与衣物以及两把剑仍在运动。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 high-quality anime action sequence in a dense 3D toon/cel-shaded style. Use fine colored linework, two to three cel-shadow tones, translucent midtones, vivid teal, gold, and orange, layered highlights, distinct materials for skin, hair, fabric, leather, metal, and sparks, and a richly detailed stone training ground. Avoid heavy black outlines, flat single-layer cel shading, generic 3D anime faces, plastic-smooth CGI, sparse backgrounds, photorealism, muted colors, and mixed visual styles. Use the supplied identity reference image for the adult female protagonist’s appearance. Preserve her delicate features, amber eyes, silver-white bob with a side braid, black ribbon and teal jewel, slim build, and teal, black, white, and gold outfit. She carries one slender teal-and-gold rapier. Her sole opponent is a black-iron lightly armored swordsman wielding one orange single-edged sword. Keep their faces, outfits, builds, and weapons distinct; do not swap or duplicate them. Each sword is a complete, connected weapon with blade, guard, and hilt, and its wielder grips the hilt and moves the whole sword. Structure the action clearly as EVASION → COUNTER → DECISIVE FINISHER: the opponent attacks first, the heroine evades, counters, then lands a separate decisive finishing blow. The fighters’ attacks and movements are directed toward each other. Move the camera dynamically to emphasize the exchange and impacts, using purposeful push-ins and pull-backs, pans, dolly moves, orbiting, and changes in height and composition. 0–8 seconds — EVASION: The black-iron swordsman attacks first, slashing at the heroine with his orange blade. She reads the strike and slips her whole body outside its path without swinging her rapier or touching the enemy blade. His sword misses; she uses the motion of her escape to turn toward a counter. 8–10 seconds — COUNTER: She reverses out of her evasion, driving her rapier forward with her hips and shoulders for one immediate contact against the same opponent’s torso. The hit breaks his balance, and she moves straight into the finishing attack. 10–15 seconds — DECISIVE FINISHER: She drives forward with a second, deeper and more forceful thrust to the same opponent’s torso. Make this a distinct second contact and the decisive climax, punctuated by teal sparks and a pronounced backward stagger. As the opponent drops to one knee, the heroine keeps advancing. End while her hair and clothing and both swords are still in motion.

主题与风格

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  • 星穹秘法:双姝终极对决

    制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物

  • 霓虹走廊战术格斗

    竖屏9:16,15秒照片级写实真人动作黑色电影风格。场景是狭窄的混凝土走廊,青色与洋红色霓虹灯带交织照明,强烈对比、电影感8K细节。使用所提供的身份参考图来呈现成年女性战士的面部与外貌,并保持她的黑色战术服装完整。0–2秒:从特写到中景的跟拍,她面对镜头,紧握黑色战术警棍,目光锐利。2–5秒:她向前推进,几名身穿黑西装的成年对手出现;她闪过攻击,用警棍格挡并以连贯的近身动作反击。5–9秒:中景与高角度移动镜头展示她连续格挡和出击,前踢一名对手并将其他人逼向走廊墙面;动作清晰且符合物理逻辑。9–12秒:侧向跟拍捕捉决定性警棍连击,将对手击倒,快速挥击带有短暂动态模糊。12–15秒:低角度英雄镜头

  • 紫色天穹下的终焉屏障

    制作一段15秒、16:9的电影感3D动漫科幻战斗场景。0–3秒:暴风云层中的未来高塔上方悬浮着巨大的紫色发光能量球,随后能量球在刺眼爆闪中内爆,圆形冲击波席卷云层。3–8秒:镜头拉远并进行宽幅跟踪,展现火山群外的未来城市,大量外星战舰跃迁进入天空,棱角分明的舰体发出红紫色光芒;破碎的黑色地面布满熔岩裂缝与烟雾。8–11秒:五名成年动漫英雄在火山战场上并肩站立,斗篷和外套在狂风中翻飞;保持他们现有的服装设计。所有女性角色的面部、发型和身份外观都必须匹配所提供的身份参考图,同时保留画面中的服装不变。11–15秒:金发男性领袖向前一步,举起闪烁电弧的发光长剑。明亮的半透明穹顶屏障包围整个队伍,粉白色

  • 妈祖驭苍龙决战土地公

    制作一段20秒、16:9的电影感写实3D格斗游戏片段,场景位于金色时刻的闽南风格宏伟寺庙广场。妈祖的脸部和外观必须使用所提供的身份参考图;她是成年女性,保持完整服装,穿橙红与金色刺绣法衣、九珠冠,手持发光白玉笏。土地公为成年长者,白发长须,穿黄褐色丝袍、传统帽,手持龙头拐杖。保持精致写实的游戏渲染风格,并显示格斗游戏HUD:带菱形头像框的金色血条,左侧MAZU、右侧TUDIGONG,中央计时器,以及底部蓝色SUPER能量条。 0–2秒:青石广场上的寺庙对峙远景,展现华丽山门、琉璃屋顶、石狮、石灯和淡淡香烟。金色“ROUND 1”出现。 2–5秒:土地公特写,用龙头拐杖猛击地面。三根巨大的石柱

  • 薄荷厨房的心形松饼

    制作一段15秒、16:9比例的日本全彩动画烹饪蒙太奇,采用干净的赛璐璐阴影、温暖日光、舒适的薄荷绿色家庭厨房、细微胶片颗粒和诱人的食物细节。使用所提供的身份参考图来确定成年女性厨师的外貌;保持她的深棕色短波波头、白色上衣和橙色波点围裙一致。0.0–1.5秒:极近景,双手把鸡蛋打入装有面糊的玻璃碗。1.5–3.0秒:正面中景,她在台面上快速搅拌面糊,清晰看到脸部,背景有窗户和薄荷色橱柜。3.0–4.2秒:炉灶近景,银色不锈钢平底锅中的黄油融化并冒泡。4.2–5.5秒:前上方近景,面糊倒入锅中并摊成圆形松饼。5.5–7.2秒:侧面微距,松饼出现气泡并冒蒸汽,边缘变成金黄色。7.2–8.8秒:后方广

  • 白发刺客:宫殿长廊突袭

    15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优