OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 木板击破

    木板击破

    生成一段20秒、16:9的电影感武术演示,场景设在光线昏暗的训练室。一位神情专注的成年人身穿利落的黑色服装,蓄势站立,右臂抬起,准备进行有力的向下肘击。身前整齐叠放着恰好三块木板,分别清晰标有“1”“2”“3”。人物以精准、流畅的动作向下肘击木板。呈现木板在撞击下明显弯曲、开裂,随后断裂并坍塌。镜头保持固定,始终将人物、击打动作和整叠木板纳入画面,清楚展现击打力量与木板完整的坍塌过程。突出受控的技巧、撞击感和木板剧烈运动;不要切镜、增加人物或增加木板。

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  2. 霓虹信号守卫战

    霓虹信号守卫战

    生成一段时长恰好20秒、画幅16:9的6-bit像素艺术横版卷轴游戏片段,带精致的游戏界面。场景是一座悬浮在非洲城市上空数字云域中的简洁现代广播总部。远处墙面上的红、黄、绿霓虹字母有节奏地脉动,旁边另有一条柔和闪烁的广播 ticker。男广播工程师在总部内部实体化,穿着实用的未来感技术员服装,携带小型提示词爆能枪。荧光顶灯嗡鸣,碎片化广播信号从旋转的通风口落下,如同被打乱的传输数据。他穿过编辑流程图、信号塔和漂浮的内容节点集群。损坏的档案屏幕突然释放出失控的媒体碎片:扭曲标题、破碎符号和循环传播的错误信息。节奏升级为一场高速横版提示词战斗,主题是事实与噪声、新闻与混乱的对抗,地点位于充满抖动扫

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  3. 废土污河中的巨猿垂钓者

    废土污河中的巨猿垂钓者

    制作一段20秒、16:9的电影感视频,采用超写实4K HDR画质。一只巨大、强壮且肌肉发达的猴子站在一条被摧毁的河流旁,河水被垃圾和污染物填满。它一只手握着钓鱼竿,另一只手拿着刚钓上的鱼,背上固定着一把剑。展现细致湿润的毛发、可信的身体结构、泥土、废墟碎片、烟雾笼罩的荒败景象、翻涌的污水和戏剧性的自然光。镜头缓慢而稳定地向前推进,环境保持轻微动态,始终清晰呈现猴子和其钓鱼装备。不要对白、文字、标志、源视频或音频输入。

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  4. 竹林双剑决斗

    竹林双剑决斗

    生成一段20秒、16:9画幅的真人电影感视频。采用褪色35毫米胶片的1970年代剥削电影风格,具有厚重颗粒、偏绿色色调、明显的门线抖动,以及戏剧化的实拍钢丝特技效果。在风吹摇曳的竹林深处,一名成年女性(使用所提供的身份参考图来确定她的外貌)身穿朴素的灰色束腰上衣,拔出直剑,绕着一名黑袍男剑客周旋。竹竿在两人周围长幅度弯曲,发出嘎吱声。她先行突刺;他的剑格挡,双剑相击作响。两名斗士短暂借助清晰可见的支撑钢丝离地,在摇摆的竹林间交锋,靴子几乎擦过落叶,随后落地继续逼近。约3.1秒时,镜头以高速、大幅度弧线绕拍两人;她从宽幅劈砍下方闪身而过,用肩膀撞击他的胸口,并以剑刃划过他的前臂。他的剑旋转着飞入

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  5. 赛博武士竖幅肖像

    赛博武士竖幅肖像

    制作一段20秒、9:16竖屏视频。呈现一名成年白人美国男性士兵,作为英雄般的赛博义士,采用细节丰富、写实的墨线与彩绘概念艺术质感:短发、棕色眼睛、白皙皮肤、鲜红头带、黑色眼罩、华丽金链、军装、明显的机械义体细节,以及少量克制的血迹。他用右臂握住武士刀,将刀身斜置在脸前,部分遮住一只眼睛。使用戏剧性的阳光、鲜艳色彩、精致渲染、繁复装饰和强烈的图形线条。开场为紧凑肖像,镜头缓慢而坚定地推进,刀刃反射光线,金链轻微晃动,随后定格在他坚毅的表情上。全程保持解剖结构、服装、刀的位置和面部身份一致;不要对白、旁白、字幕、标志、源视频或音频输入。

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  6. 樱树微风下的机械武者

    樱树微风下的机械武者

    20秒、16:9的电影感镜头:一名性别中性的武者在开花的樱树旁、草地空地上保持有力的格斗姿势进行练习。采用富有动感的低机位镜头,围绕武者平滑地做半圆运动,并短暂推进特写其蓄势姿态。微风轻轻拂过,樱树叶沙沙摆动,几片叶子随风落下,草地自然摇曳。突出武者护甲与装备的精密机械细节,呈现清晰的超高清画面、戏剧性但自然的光照、可信的物理运动,以及精致的虚幻引擎和Blender渲染质感。整个镜头中保持武者、樱树和周围空地清晰可辨。

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  7. 竹林决战·五式连击

    竹林决战·五式连击

    20秒电影感武侠片段,16:9宽银幕,场景为宁静的翡翠绿色竹林,阳光穿过竹叶形成斑驳光影,落叶、尘雾与劲风交织。镜头1(0–4秒):一名身穿翡翠绿长裙的小女孩被强劲气流击飞,向粗竹竿倒飞而去。纯白长袍剑客震惊冲上前伸手相救,却只差一线。低机位动态跟拍,先随女孩后撤快速拉远,再向左甩镜捕捉剑客冲刺;对角线构图。镜头2(4–8秒):摇曳竹林中,白袍剑客借地面反作用力跃起,在半空施展猛烈的连续旋风踢,直逼前方看不见的强敌。先快速推近至面部,再环绕飞行180度展示踢击爆发力,最后快速下摇拍摄他重重落地;三分法构图。镜头3(8–11秒):尘雾深处,一名白发白须、身穿带细微暗纹黑袍的老者纹丝不动,双手背后

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  8. 巨兽终结一击:长枪与魔力追击

    巨兽终结一击:长枪与魔力追击

    生成一段20秒、16:9画幅的高密度3D卡通渲染/赛璐璐风幻想动作RPG电影感视频。仅使用所提供的身份参考图,保持一名主角在所有镜头中的面部特征、发型、体型、服装、装饰、配色、轮廓和角色母题一致;不要复现参考图的背景、构图、文字、界面、分格或姿势。不要将源视频或音频作为输入。 根据参考角色的世界观与配色,统一设计场景、建筑、道具、敌人、长枪装饰、魔法效果、光照、反射、粒子和冲击波。背景使用低饱和互补色,让主角的标志色集中在眼睛、长枪、攻击轨迹、接触点和地面反射上。采用细致的深色彩线稿、二至三层精细赛璐璐阴影与透明中间阴影、柔和面部主光、哑光动画肌肤,并区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞

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  9. 王室兄妹的决斗

    王室兄妹的决斗

    生成一段20秒、16:9画幅的照片级电影感视频。场景设定在宏伟的石砌城堡大厅中:一名成年中世纪男骑士与他的成年金发女王妹妹展开激烈的剑斗。使用所提供的身份参考图确定成年女性角色的外貌;她穿着华丽的深红色中世纪礼服并带有细微的护甲装饰,骑士穿着磨损但抛光的板甲和深红披风。保持两人的面部清晰对焦,呈现精细真实的材质、戏剧性的氛围光线、飘浮尘埃、剑刃碰撞产生的受控火花,以及丰富细致的石砌建筑。采用优雅的电影式镜头运动、可信的动作编排和自然表情,达到获奖级视觉细节。不要对白、字幕、标志,也不要将源视频或音频作为输入。

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  10. 符文巨石洞窟决战

    符文巨石洞窟决战

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻动画,场景位于昏暗洞窟。0至4秒:低机位广角环绕镜头展现数块巨大、刻有发光符文的石板悬浮半空,冷光穿透尘雾,营造压迫而神秘的气氛。4至9秒:洞窟内部,一名扎高马尾、身穿铠甲的年轻男子用双手撑开橙色魔法阵,抵挡一块巨大的坠落巨石。镜头从低机位中景快速推进至紧张的特写。他焦急地喊道:“这块巨石是巨大的符咒,大家一起攻击!”9至14秒:一名短发战士双臂爆发出炽烈火焰,挥动双拳猛击石块。采用中近景和充满力量的手持跟拍,动作迅猛凶烈。14至20秒:从洞窟底部的高位俯拍视角开始,几名长袍同伴险险躲过坠落岩石,随后协同向上发射红色射线与紫色光波进行反击。构图由固定俯拍转为

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  11. 白衣战神折扇召唤神女法相

    白衣战神折扇召唤神女法相

    生成一段15秒、9:16竖屏的东方玄幻3D CG动作电影,具有史诗级手游宣传片与仙侠大招过场质感。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的脸部与外貌一致;保留黑色长发、金色发饰、白金长裙、飘逸衣袖与披帛,不得改变。她手持清晰可见的白色扇面金色扇骨折扇,并带金花纹;折扇绝不能变成剑或消失。不要字幕、文字、标志、水印、现代元素、源视频或源音频。 0–3秒:乌云压顶,展现荒芜古战场、远山和密集的黑甲军阵。白衣战士从高空俯冲,衣袖与披帛展开。切入慢动作折扇微距,手指压住金色扇骨,白色扇面金花纹发出金光。 3–7秒:从冲锋军阵视角拍摄,士兵向她奔来。她贴地旋身横扫折扇,一道清晰可读的金色半月风

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  12. 巷中影戏

    巷中影戏

    制作一部 15 秒、16:9 横屏的电影感写实短片,融合中国传统皮影美学与克制的默片式喜剧表演。使用提供的身份参考图确定成年女性剑士姐姐的外观,并保持她的外貌以及白色刺绣真丝汉服、半透明宽袖、白色布靴、玉簪、银色腰饰和银色长剑。另一位成年女性穿黄色外套、蓝色牛仔裤和白色运动鞋,全程使用同一辆自行车。两位女性的身份、面容、服装、道具和身材比例保持一致。 场景:雨后的老城区狭窄巷道,有粗糙的白色灰泥墙、湿润石板路与积水倒影、头顶电线、轻轻晃动的竹叶影、流动薄雾,以及一盏暖黄色钠灯映衬冷蓝夜色。清楚呈现前景、中景和背景。街灯在墙上投下巨大、清晰且符合物理规律的影子,现实中的两位女性保持正常体量。白

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  13. 暗影训练场中的翻跃

    暗影训练场中的翻跃

    创作一段20秒的电影感武术动作场景,地点是一处昏暗而富有氛围的训练场。一位敏捷的武术家身穿利落的黑色服装,系着醒目的红色头带。开场以面部特写呈现专注的神情和坚定的目光。武术家应对一名画面外的对手,随后流畅地向前翻滚,并接着完成一次惊艳的空翻,展现优雅且受控的敏捷身手。镜头平稳流畅地跟随动作。粗粝的背景中有一幅大型抽象画作。光线细微变化,投下动态阴影,突出武术家的动作。最后,武术家轻盈从容地落地,摆出准备迎接下一项挑战的姿态。画面比例为16:9。

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  14. 深渊镜界:巨魔之战

    深渊镜界:巨魔之战

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻恐怖视频。展现巨大的食人魔,它们具有怪诞的洛夫克拉夫特式特征,戴着破旧的古董潜水头盔,露出夸张的成排利齿。它们在未知深渊中与不断涌出的阴影怪物搏斗,周围竖立着高大的破裂镜面,镜中映出这场战斗的扭曲变体。层叠浓密的暴风云后悬挂一轮巨大的圆月。呈现高度细致的解剖结构、腐朽表面、融化般的恐怖质感、华丽的奇幻装饰、薄雾、月光体积光、深邃的氛围雾和宝石般鲜艳的色彩。整体渲染为覆盖画布的肌理油画,采用精致的艺术构图、宏大的尺度和受控的动态。开场从雾中缓慢揭示环境,逐步发展为激烈冲突与旋转的镜面畸变,最后以月下的宽幅全景定格。保持统一、丰富细腻、阴郁而多彩的视觉风格,

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  15. 时光守护者的交接

    时光守护者的交接

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。黄昏时分,在一座古老钟楼前,一名退休的男性超级英雄站在前景,身穿曾经耀眼如今已变得暗淡、风化并布满战斗伤痕的金色铠甲。他饱经岁月的双手轻柔地托着一枚损坏的时计,平静而沉思的面容展现出守护世界数十年的重量,以及接受自己时代即将结束的释然。身旁,年轻的继承者自信站立,穿着线条利落、带有暗淡发光元素的未来感制服,手持一枚正常运转的时计,发光细节暗示其操纵时间的能力。展现钟楼指针缓慢移动,让温暖的渐暗光线与未来感冷色辉光连接两人。采用克制的镜头运动、细致的铠甲与皮肤纹理、含蓄的情绪表演、电影级景深和写实光照,营造庄重而希望感并存的氛围。将这一刻清晰塑造成两代人

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  16. 霓虹赛博都市四方激战

    霓虹赛博都市四方激战

    制作一段15秒、16:9画幅的赛博朋克动漫电影感战斗场景,地点是夜间的未来城市。画面包含霓虹全息招牌、湿润反光街道、飘动的雾气与烟尘,采用超精细、流畅且角色设计始终一致的动画。四名角色分别是:手持法杖、沉着睿智的乌龟大师;身穿黑色战斗装备的战术人类战士;拥有发光蓝色核心的大型装甲机器人;以及佩戴护目镜、身上有发光纹身的霓虹赛博战士。开场用24毫米电影感视角的宽幅建立镜头,装甲机器人猛烈坠地,在湿滑路面上制造强劲冲击波。人类战士向前滑行攻击霓虹赛博战士,后者以故障般的高速突进闪避。乌龟大师冷静地用法杖格挡,迸发火花、能量弧线与发光轨迹。随后切换到50毫米视角的快速近身格斗镜头,配合动态跟拍、可控

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  17. 黏土史诗战场

    黏土史诗战场

    生成一段20秒、16:9画幅的定格黏土动画,描绘一场史诗般的奇幻战斗。展现手工制作的黏土战士、铠甲生物、旗帜、岩石地形和微缩攻城设施在充满动势的战场上交锋。主体动作保持清晰锐利,结合分层景深、电影感光线、戏剧性的轮廓光、带有纹理的黏土表面、富有表现力的姿态、微缩布景的实拍细节,以及明确的逐帧运动。开头以宽阔的环境建立镜头展开,随后呈现充满能量的冲突和坚定面孔与武器的特写,最后以横扫式战场全景收束。全程保持角色设计连贯、动作易读、手工材质触感鲜明和宏大的神话氛围。不要对白、字幕、标志或现代物件。

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  18. 雾夜阁楼的锁链刺客

    雾夜阁楼的锁链刺客

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感中国武侠动画。夜晚,古式阁楼的红漆飞檐下,一名身穿黑衣、戴面罩的刺客倒挂在屋檐下。采用低角度镜头,快速向上摇摄并突然推进;他翻身跃起,在空中高速旋转,稳稳落到阳台上,起身瞬间从腰间抽出锁链。阳台内,两名戴斗笠、穿铠甲的守卫察觉袭击并警戒。采用手持般的紧张感、快速跟拍和迅速变焦,以三分法构图:刺客甩出锁链精准缠住守卫一的佩刀,再借力飞踢,将守卫二逼退。战斗继续时切换为倾斜荷兰角,并进行快速360度环绕;刺客猛拉锁链使守卫一飞出画面,随即逼近守卫二,以利落的近身擒拿和受控的连续关节打击将其安全压制在地,避免造成伤害。结尾先特写刺客警觉的双眼,再快速拉远并升至宽阔

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  19. 擂台竹杖决战

    擂台竹杖决战

    生成一个20秒、16:9的真人实拍片段,采用1970年代剥削片式功夫风格,仿佛拍摄于颗粒感明显的16毫米胶片:暖色褪色、可见胶片划痕和轻微放映机闪烁。场景位于四周围着欢呼观众的高架比赛擂台,一名穿褪色道服的年长日裔美国大师对阵一名年轻的成年巴西裔日籍女性挑战者;使用所提供的身份参考图确定挑战者外貌,并保留她的实用武术服装。两人绕圈移动,竹杖贴着木板低位旋转。大师用沙哑声音嘲讽:“你父亲教你逃跑,不是教你战斗。”她尖锐地笑了一声,回答:“他教我把事情彻底结束。”她将竹杖举过头顶旋转后突进;两根竹杖连续撞裂两次。大师低扫,勾住她的脚踝,使她失去平衡向后转身,穿破擂台边缘的彩绘纸屏,纸屏被大幅撕开,

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  20. 紫环术士的暗影决战

    紫环术士的暗影决战

    制作一段20秒、16:9画幅的暗黑幻想动漫风格二维动画,呈现快节奏魔法战斗。使用所提供的身份参考图确定白发女术士的面部外观与角色设计,并保留参考图中出现的服装。她瞬间在脚下召唤出巨大的发光紫色魔法阵,奥术符文快速旋转。她抬起一只手,用中文清晰喊出“消失吧!”。随后,多道紫色能量光束以强力爆发向前射出。采用动态镜头、锐利的特效动画、戏剧性的紫色光照、强烈对比和精致的手绘动漫运动。不要请求或使用源视频、源音频作为输入。

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  21. 迷雾中的铠甲渡鸦战士

    迷雾中的铠甲渡鸦战士

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段 20 秒、16:9 画幅的电影感奇幻场景。描绘一名强悍的渡鸦战士,身穿华丽且饱经战斗的铠甲,站在浓厚翻涌的迷雾中。开场以缓慢的氛围展示逐步揭示角色,随后镜头缓慢推进,让层叠羽毛、雕刻金属、皮革绑带和细微雾气运动呈现出精致细节。战士始终保持沉稳而威严的姿态,动作克制自然,目光警觉。采用戏剧性的漫射逆光、冷炭黑与钢铁色调、深沉阴影、体积雾和丰富纹理的高细节数字绘画美学。全程保持角色设计、铠甲细节、人体结构、光照和环境的一致性。不要文字、标志、水印、对白或依赖音频的动作。

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  22. 烈焰战场的红羽骑士

    烈焰战场的红羽骑士

    生成一段20秒、9:16竖屏的奇幻角色扮演游戏电影感肖像。画面展现一名威严的重甲骑士,头盔上装饰鲜艳的红色羽饰,手持闪耀的金色长剑和一面磨损的大盾牌。骑士站在炽烈的火焰环境中,周围有翻涌的火舌、发光的余烬、热浪和戏剧性的橙红色光线。采用油画质感的视觉风格,呈现丰富的笔触纹理、逼真的金属与皮革表面、强烈的英雄式构图、精细的铠甲细节、纵深感和高完成度的奇幻概念艺术效果。开场使用中景肖像,随后缓慢推进镜头,背景火焰不断升腾,最后定格在长剑、盾牌与红色羽饰的有力特写上。全程保持角色设计、光照和视觉细节一致;不得出现文字、标志、水印,也不需要源视频或音频输入。

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  23. 冰霜巨人与熔岩泰坦决战

    冰霜巨人与熔岩泰坦决战

    MiniMax H3 视频生成规格。时长:严格 15 秒。画幅比例:16:9。在苍白的北极暮光下,展现一场写实电影风格的战斗,地点是冰封的冰川峡谷。深钴蓝阴影铺满冰原,冷蓝色环境光从巨大的冰川壁上反射回来。雪粒在空中飘动,冰封湖面如天然镜子般呈现符合物理规律的场景内倒影。一名由晶体冰块和折射光构成的高大身影,与一名身披熔岩装甲的泰坦近身交战;泰坦黑色岩石板甲下的火山裂隙透出炽热光芒。他们在冰湖上进行快速近距离格斗。每次撞击都会使冰面碎裂,向外扩散放射状裂纹。熔岩泰坦的拳头融化部分冰川,冰巨人则以爆发式霜冻冲击反击,将熔融岩石瞬间冻结。采用速度渐变编排:快速交锋在每次拳头碰撞时短暂进入超慢动作,

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  24. 猩红圣辉:奇幻女祭司肖像

    猩红圣辉:奇幻女祭司肖像

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频,主角是一名成年、体格强健的女性战斗祭司;使用所提供的身份参考图匹配她的面部外观与独特特征。她穿着华丽而实用的高幻想祭司铠甲,带有神圣徽记、深红与钢铁色层叠装饰以及磨旧的披肩。她位于画面中央,站在烛光辉映的宏伟大教堂内,手握刻有符文的战锤,温暖的彩绘玻璃光线与飘浮尘埃环绕四周。开场为稳定的中景肖像,镜头缓慢推近她专注的表情,随后展示武器;她举起战锤施展祝福时,神圣符文发光。采用巴洛克风格灵感的精细构图、戏剧性明暗对照、浓郁的深红与金色调、雕塑般的人体比例、清晰的金属与织物纹理、细微自然的动作、精致的电影灯光和庄严英勇的氛围。不要文字、标志、水印、源视频或

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